Matrox Parhelia First Look
25. Juni 2002 / von Leonidas / Seite 13 von 15
Benchmarks Unreal Tournament
Als Spiel-Version kam die englische Retail-Version 4.36 zum Einsatz, als Timedemo das benchmark-Demo. Das Spiel verwendet eine eigene Engine, welche sowohl Direct3D als auch OpenGL unterstützt, wir haben das jeweils schnellere verwendet (GeForce4 Ti: OpenGL, Parhelia: Direct3D). Alle zum Benchmark verwendeten Settings sind in unserer Benchmark-Anleitung nachzuschlagen. Unter OpenGL kam aus Performance-Gründen die 8. Version des S3TC-Renderer zum Einsatz, allerdings ohne Einsatz der S3TC-Texturen.
Auf den beiden Screenshots sind - auch weil sie nicht ganz identisch sind - keine wertbaren Unterschiede zu erkennen - insofern Pari bezüglich der Bildqualität.
Auch hier sind beide Screenshots wieder nicht ganz identisch - und aus dem wenigen, was gleich ist, sieht man, daß man eher nichts sieht :-). Sprich: Es sind an den Kanten der Treppe keine wertbaren Unterschiede bezüglich Anti-Aliasing feststellbar - ergo pari bezüglich der Anti-Alaising Qualität.
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Unreal Tournament 1024x768x32 |
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MaxQuality - benchmark Pentium 4 Willamette 1.98 GHz
Parhelia
GeForce4 Ti4600 |
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20 fps |
40 fps |
60 fps |
80 fps |
100 fps |
120 fps |
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Es erwartet uns das mittlerweile altbekannte Bild: Ohne Anti-Aliasing hat die Parhelia keine Chance, mit Anti-Aliasing kommt sie auf ähnliche Frameraten wie die GeForce4 Ti4600. Vorteilhaft wäre hier nur, daß sich aufgrund der mehr als ausreichend hohen Frameraten die Zuschaltung von Anti-Aliasing unter Unreal Tournament wirklich empfiehlt.
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Unreal Tournament 1280x960x32 |
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MaxQuality - benchmark Pentium 4 Willamette 1.98 GHz
Parhelia
GeForce4 Ti4600 |
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19 fps |
38 fps |
57 fps |
76 fps |
95 fps |
119 fps |
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Die Parhelia unterstützt unter Unreal Tournament derzeit kein 1280x960, deshalb trat sie hier unter 1280x1024 an: Wieder geht der Kampf ohne Anti-Aliasing glatt verloren, im Gegenzug kann Matrox jedoch mit Anti-Aliasing einwandfrei punkten.