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Matrox Parhelia First Look

25. Juni 2002 / von Leonidas / Seite 7 von 15



   Benchmarks Dungeon Siege

Als Spiel-Version kam die deutsche Retail-Version 1.0 mit Benchmark-PlugIn zum Einsatz, als Timedemo das integrierte Demo. Das Spiel verwendet eine eigene Engine, welche T&L unter Direct3D unterstützt. Die zum Benchmark verwendeten Settings entsprechen der maximal möglichen Qualität.


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Parhelia
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GeForce4 Ti
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Auf den beiden Screenshots sind keine wertbaren Unterschiede zu erkennen - insofern Pari bezüglich der Bildqualität.


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Parhelia 16xAA
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GeForce4 Ti 4xAA
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Insbesondere Treppenstufen in leicht gedrehtem Winkel sollten Unterschiede beim Anti-Aliasing deutlicher zum Vorschein bringen, jedoch können wir hier keine wesentlichen Unterschiede feststellen. Die GeForce4 Ti macht ihre Sache ausreichend gut genug, um der Parhelia keine Angriffsfläche zu bieten. Die zerfranzt aussehenden Treppenstufen link unten scheinen auf einen klaren Bug zurückzugehen, weshalb wir diese erst einmal nicht mit bewerten wollen. So ergibt sich ein Pari bezüglich der Anti-Aliasing Qualität.


Dungeon Siege   1024x768x32

MaxQuality  -  integrated Demo
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz
  Parhelia             GeForce4 Ti4600

normal

41,1 fps

50,1 fps

Anti-Aliasing

38,1 fps (-7%)

37,0 fps (-26%)

10 fps

20 fps

30 fps

40 fps

50 fps

60 fps

 

Es gewinnt die GeForce4 Ti das Duell ohne Anti-Aliasing recht deutlich - und die Parhelia das Duell mit Anti-Aliasing recht knapp.


Dungeon Siege   1280x1024x32

MaxQuality  -  integrated Demo
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz
  Parhelia             GeForce4 Ti4600

normal

36,6 fps

45,2 fps

Anti-Aliasing

33,3 fps (-9%)

27,0 fps (-40%)

9 fps

18 fps

27 fps

36 fps

45 fps

54 fps

 

Gleiches Spiel in der höheren Auflösung - nur daß diesesmal der Vorsprung des Matrox-Chips unter Anti-Aliasing doch deutlicher ausfällt.






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