Matrox Parhelia First Look
25. Juni 2002 / von Leonidas / Seite 5 von 15
Benchmarks AquaNox
Als Spiel-Version kam die deutsche Retail-Version 1.15 mit NoCD-Patch zum Einsatz (= nicht die extra Benchmark-Version "AquaMark", welche nicht dem Spiel entspricht!), als Timedemo das Magellan-Savegame. Das Spiel verwendet eine eigene Engine, welche sowohl T&L als auch Vertex und Pixel Shader unter Direct3D unterstützt. Alle zum Benchmark verwendeten Settings sind in unserer Benchmark-Anleitung nachzuschlagen.
Der Texturenfilter der Parhelia scheint einen leichten Vorteil zu haben, da die meisten Wände dieser Unterwasserlandschaft beim Parhelia einige Details mehr zeigen. So ergibt sich hier ein kleiner Vorteil bei der Bildqualität für die Parhelia.
Generell gesehen scheint die Anti-Aliasing Qualität der Parhelia besser zu sein, zu sehen an den hinteren Kanten des Schiffes. Zudem sind auch wieder ein paar geringfügig detailliertere Texturen beim Matrox-Chip zu sehen. Eine der Kanten des Transporters vergeigt die Pahelia jedoch grandios - es ist an dieser überhaupt kein Anti-Aliasing zu sehen. Hier kann es nur ein Pari bezüglich der Anti Aliasing Qualität geben.
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AquaNox 1024x768x32 |
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MaxQuality - Magellan Pentium 4 Willamette 1.98 GHz
Parhelia
GeForce4 Ti4600 |
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14 fps |
28 fps |
42 fps |
56 fps |
70 fps |
84 fps |
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Schon im ersten Test kein gutes Ergebnis für die Parhelia - die GeForce4 Ti4600 gewinnt ohne Anti-Aliasing haushoch. Mit der Kantenglättung kehrt sich das Bild komplett um und die Parhelia liegt auf einmal mit einem leichten Vorsprung in Front.
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AquaNox 1280x960x32 |
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MaxQuality - Magellan Pentium 4 Willamette 1.98 GHz
Parhelia
GeForce4 Ti4600 |
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10 fps |
20 fps |
30 fps |
40 fps |
50 fps |
60 fps |
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Die Parhelia unterstützt unter AquaNox derzeit kein 1280x960, deshalb trat sie hier unter 1280x1024 an - das Bild bleibt jedoch mehr oder weniger gleich: Ohne Anti-Aliasing verliert die Parhelia haushoch, mit gewinnt sie den Vergleich jedoch - diesesmal sogar mit nicht von der Hand zu weisendem Vorsprung. Die Frameraten mit Kantenglättung sind hier aber bei beiden Chips im eigentlichen schon zu niedrig für eine ungetrübte Unterwasser-Action.