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ATi Catalyst 3.2 - 5.3 Treiber-Vergleich

17. Januar 2005, mit Update vom 20. Mai 2005 / von Raff / Seite 39 von 39


   Probleme, Inkompatibilitäten & sonstige Auffälligkeiten  (Forts.)

Catalyst 4.1:
  (/) Ab dieser Version lediglich AGP8x im Panel auswählbar, vorher war auch noch AGP4x möglich
  (-) Kein AA in Chrome
  (-) Call of Duty: Gamma zu niedrig nach Auflösungswechsel und in seltenen Fällen gleich bei Spielstart
  (-) Flackernder Ladebildschirm bei RtCW/ET mit AA
  (-) UT2003 OGL: Texturfehler ("Disco-Lights") mit AF
  (-) Far Cry @ 1600x1200x32: kein AA, wenn 6x eingestellt wird
  (-) Doom 3 (1): Extrem instabil, reproduzierbare Abstürze
  (-) Vereinzelt leichtes Texturflackern bei X2
  (-) Doom 3 (2): "Loading" etc. Schriftzüge beim Spielstart nicht sichtbar
  (-) NfSU 2: AA funktioniert nur mit Light Trails = off, sonst nahezu alles schwarz
  (-) BF Vietnam: Waffe samt Hand mit AA sporadisch unsichtbar
  (-) Half-Life 2: CP-AA funktioniert nicht, daher per Ingame-Menü forciert

Catalyst 4.2:
  (/) Neuer Hintergrund beim Treibersetup
  (-) FC @ 1600x1200x32: kein AA, wenn 6x eingestellt wird
  (-) Flackernder Ladebildschirm bei RtCW/ET mit AA
  (-) Vereinzelt leichtes Texturflackern bei X2
  (-) Doom 3 (1): Extrem instabil, reproduzierbare Abstürze
  (-) Doom 3 (2): "Loading" etc. Schriftzüge beim Spielstart nicht sichtbar
  (-) NfSU 2: AA funktioniert nur mit Light Trails = off, sonst nahezu alles schwarz
  (-) BF Vietnam: Waffe samt Hand mit AA sporadisch unsichtbar
  (-) Kein AA bei X2 @ 1600x1200 6x
  (-) Half-Life 2: CP-AA funktioniert nicht, daher per Ingame-Menü forciert

Catalyst 4.3:
  (-) FC @ 1600x1200x32: kein AA, wenn 6x eingestellt wird
  (-) Flackernder Ladebildschirm bei RtCW/ET mit AA
  (-) Doom 3 (1): Extrem instabil, reproduzierbare Abstürze
  (-) Vereinzelt leichtes Texturflackern bei X2
  (-) Doom 3 (2): "Loading" etc. Schriftzüge beim Spielstart nicht sichtbar
  (-) Kein AA bei X2 @ 1600x1200 6x
  (-) NfSU 2: AA funktioniert nur mit Light Trails = off, sonst nahezu alles schwarz
  (-) Half-Life 2: CP-AA funktioniert nicht, daher per Ingame-Menü forciert

Catalyst 4.4:
  (-) FC @ 1600x1200x32: kein AA, wenn 6x eingestellt wird
  (-) Painkiller @ 1600x1200x mit 6xAA: Kein AA zu sehen
  (-) Flackernder Ladebildschirm bei RtCW/ET mit AA
  (-) Kein AA bei X2 @ 1600x1200 6x
  (-) Vereinzelt leichtes Texturflackern bei X2
  (-) NfSU 2: AA funktioniert nur mit Light Trails = off, sonst nahezu alles schwarz
  (-) Half-Life 2: CP-AA funktioniert nicht, daher per Ingame-Menü forciert

Catalyst 4.5:
  (+) Half-Life 2: CP-AA funktioniert
  (+) Debüt hoher Auflösungen vom Kaliber 3200x1200
  (-) FC @ 1600x1200x32: kein AA, wenn 6x eingestellt wird
  (-) Painkiller @ 1600x1200x mit 6xAA: Kein AA zu sehen
  (-) Flackernder Ladebildschirm bei RtCW/ET mit AA
  (-) Leichte Texturfehler bei UT2003 OGL
  (-) Kein AA bei X2 @ 1600x1200 6x
  (-) Vereinzelt leichtes Texturflackern bei X2
  (-) NfSU 2: AA funktioniert nur mit Light Trails = off, sonst nahezu alles schwarz

Catalyt 4.6:
  (-) FC @ 1600x1200x32: kein AA, wenn 6x eingestellt wird
  (-) Painkiller @ 1600x1200x mit 6xAA: Kein AA zu sehen
  (-) Flackernder Ladebildschirm bei RtCW/ET mit AA
  (-) Leichte Texturfehler bei UT2003 OGL
  (-) Kein AA bei X2 @ 1600x1200 6x
  (-) Vereinzelt leichtes Texturflackern bei X2
  (-) NfSU 2: AA funktioniert nur mit Light Trails = off, sonst nahezu alles schwarz
  (-) Half-Life 2: AA nach Mini- und anschließendem Maximieren sowie Auflösungswechsel aus

Catalyst 4.7:
  (-) FC @ 1600x1200x32: kein AA, wenn 6x eingestellt wird
  (-) Painkiller @ 1600x1200x mit 6xAA: Kein AA zu sehen
  (-) Flackernder Ladebildschirm bei RtCW/ET mit AA
  (-) Leichte Texturfehler bei UT2003 OGL
  (-) Kein AA bei X2 @ 1600x1200 6x
  (-) Vereinzelt leichtes Texturflackern bei X2
  (-) NfSU 2: AA funktioniert nur mit Light Trails = off, sonst nahezu alles schwarz
  (-) Half-Life 2: AA nach Mini- und anschließendem Maximieren sowie Auflösungswechsel aus, Häuserfenster pink

Catalyst 4.8:
  (+) Temporal-AA erstmals im Treiber-CP verfügbar
  (-) Vereinzelt leichtes Texturflackern bei X2
  (-) NfSU 2: AA funktioniert nur mit Light Trails = off, sonst nahezu alles schwarz
  (-) Flackernder Ladebildschirm bei RtCW/ET mit AA
  (-) Painkiller @ 1600x1200x mit 6xAA: Kein AA zu sehen
  (-) Half-Life 2: AA nach Mini- und anschließendem Maximieren sowie Auflösungswechsel aus

Catalyst 4.9:
  (-) Vereinzelt leichtes Texturflackern bei X2
  (-) NfSU 2: AA funktioniert nur mit Light Trails = off, sonst nahezu alles schwarz
  (-) Flackernder Ladebildschirm bei RtCW/ET mit AA
  (-) Painkiller @ 1600x1200x mit 6xAA: Kein AA zu sehen
  (-) Nicht reproduzierbare Textur/Beleuchtungs-Fehler bei einem Durchgang UT2003 OGL mit AA/AF
  (-) Half-Life 2: AA nach Mini- und anschließendem Maximieren sowie Auflösungswechsel aus

Catalyst 4.10:
  (+) Einführung von Catalyt A.I.
  (+) WMV-Beschleunigung erstmals im Treiber-CP verfügbar
  (+) Half-Life 2 (1): Ladezeiten kürzer als bei alten Treibern
  (+) NfSU 2 erstmals komplett fehlerfrei
  (-) FC @ 1600x1200x32: kein AA, wenn 6x eingestellt wird
  (-) Painkiller @ 1600x1200x mit 6xAA: Kein AA zu sehen
  (-) Flackernder Ladebildschirm bei RtCW/ET mit AA
  (-) Kein AA bei X2 @ 1600x1200 6x
  (-) Vereinzelt leichtes Texturflackern bei X2
  (-) Far Cry 1.3: Grafikfehler bei bestimmten Büschen im Level "Dampf"
  (-) Half-Life 2: AA nach Mini- und anschließendem Maximieren sowie Auflösungswechsel aus, Häuserfenster pink

Catalyst 4.11:
  (+) Half-Life 2 (1): Ladezeiten kürzer als bei alten Treibern
  (-) FC @ 1600x1200x32: kein AA, wenn 6x eingestellt wird
  (-) Flackernder Ladebildschirm bei RtCW/ET mit AA
  (-) Painkiller @ 1600x1200x mit 6xAA: Kein AA zu sehen
  (-) Nicht reproduzierbare Textur/Beleuchtungs-Fehler im ersten Durchgang UT2003 OGL in 1024x768x32 ohne AA/AF
  (-) Kein AA bei X2 @ 1600x1200 6x
  (-) Vereinzelt leichtes Texturflackern bei X2
  (-) Far Cry 1.3: Grafikfehler bei bestimmten Büschen im Level "Dampf"
  (-) Half-Life 2 (2): AA nach Mini- und anschließendem Maximieren sowie Auflösungswechsel aus, Häuserfenster pink

Catalyst 4.12 Beta:
  (+) Half-Life 2 (1): Ladezeiten kürzer als bei alten Treibern
  (-) FC @ 1600x1200x32: kein AA, wenn 6x eingestellt wird
  (-) Painkiller @ 1600x1200x mit 6xAA: Kein AA zu sehen
  (-) Vereinzelt leichtes Texturflackern bei X2
  (-) Flackernder Ladebildschirm bei RtCW/ET mit AA
  (-) Far Cry 1.3: Grafikfehler bei bestimmten Büschen im Level "Dampf"
  (-) Half-Life 2 (2): AA nach Mini- und anschließendem Maximieren sowie Auflösungswechsel aus

Catalyst 4.12 Final:
  (+) Half-Life 2 (1): Ladezeiten kürzer als bei alten Treibern
  (-) FC @ 1600x1200x32: kein AA, wenn 4x oder 6x eingestellt wird
  (-) Painkiller @ 1600x1200x mit 6xAA: Kein AA zu sehen
  (-) Kein AA bei X2 @ 1600x1200 6x
  (-) Vereinzelt leichtes Texturflackern bei X2
  (-) Flackernder Ladebildschirm bei RtCW/ET mit AA
  (-) Far Cry 1.3: Grafikfehler bei bestimmten Büschen im Level "Dampf"
  (-) Half-Life 2 (2): AA nach Mini- und anschließendem Maximieren sowie Auflösungswechsel aus

Catalyst 5.1:
  (+) Half-Life 2: Ladezeiten kürzer als bei alten Treibern
  (-) FC @ 1600x1200x32: kein AA, wenn 6x eingestellt wird
  (-) Painkiller @ 1600x1200x mit 6xAA: Kein AA zu sehen
  (-) Kein AA bei X2 @ 1600x1200 6x
  (-) Vereinzelt leichtes Texturflackern bei X2
  (-) Far Cry 1.3: Grafikfehler bei bestimmten Büschen im Level "Dampf"
  (-) Flackernder Ladebildschirm bei RtCW/ET mit AA

Catalyst 5.2:
  (+) CCC Tray-Erweiterung
  (-) Far Cry @ 1600x1200x32: kein AA, wenn 6x eingestellt wird
  (-) Painkiller @ 1600x1200x mit 6xAA: Kein AA zu sehen
  (-) Kein AA bei X2 @ 1600x1200 6x
  (-) Vereinzelt leichtes Texturflackern bei X2
  (-) Far Cry 1.3: Grafikfehler bei bestimmten Büschen im Level "Dampf"
  (-) Flackernder Ladebildschirm bei RtCW/ET mit AA

Catalyst 5.3:
  (+) OpenGL 2.0 kompatibel
  (+) 6xMSAA in 1600x1200x32 nun fast überall sichtbar!
  (-) Far Cry 1.3: Grafikfehler bei bestimmten Büschen im Level "Dampf"
  (-) Flackernder Ladebildschirm bei RtCW/ET mit AA






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