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ATi Catalyst 3.2 - 5.3 Treiber-Vergleich
17. Januar 2005, mit Update vom 20. Mai 2005 / von Raff / Seite 30 von 39
Benchmarks Unreal Tournament
Unreal Tournament ist ein echter Klassiker unter den Multiplayer-Shootern. Als es Ende 1999 zusammen mit Quake III Arena erschien, war die Freude groß, aber der Entscheidungsdruck ebenfalls: Die beiden Games spielen sich grundverschieden. Beiden gemein ist die auch heute noch ansprechende Grafik, für die sie die meisten Awards bekamen.
Für das eigentlich stark auf 3dfx' Glide-API optimierte Unreal Tournament erschien nach einiger Zeit eine überarbeitete - und inoffizielle - Version des OpenGL-Renderers, welche es ermöglichte, die hochauflösenden S3TC-Texturen von der 2. UT-CD auch auf Non-S3-Grafikkarten erstrahlen zu lassen. Heraus kam eine sehr hohe Bildqualität, die sich dank gestochen scharfer Texturen selbst vor heutigen Spielen nicht verstecken muss. Die damit einher gehende höhere Anforderung an die Grafikhardware entschärfte die bisher starke CPU-Limitierung - ideal für diesen Test also! Alle nötigen Informationen & Dateien zur Nutzung des S3TC-Renderers gibt's übrigens hier.
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Unreal Tournament 1024x768 kein AA/AF |
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Athlon XP Thoroughbred @ 2308 MHz - Radeon 9800 Pro @ 425/370 MHz |
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19 fps |
38 fps |
57 fps |
76 fps |
95 fps |
114 fps |
133 fps |
152 |
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Unreal Tournament 1024x768 16xTriAF |
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Athlon XP Thoroughbred @ 2308 MHz - Radeon 9800 Pro @ 425/370 MHz |
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19 fps |
38 fps |
57 fps |
76 fps |
95 fps |
114 fps |
133 fps |
152 |
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Unreal Tournament 1024x768 2xAA/16xTriAF |
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Athlon XP Thoroughbred @ 2308 MHz - Radeon 9800 Pro @ 425/370 MHz |
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19 fps |
38 fps |
57 fps |
76 fps |
95 fps |
114 fps |
133 fps |
152 |
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Unreal Tournament 1024x768 4xAA/16xTriAF |
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Athlon XP Thoroughbred @ 2308 MHz - Radeon 9800 Pro @ 425/370 MHz |
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19 fps |
38 fps |
57 fps |
76 fps |
95 fps |
114 fps |
133 fps |
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Unreal Tournament 1024x768 6xAA/16xTriAF |
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Athlon XP Thoroughbred @ 2308 MHz - Radeon 9800 Pro @ 425/370 MHz |
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19 fps |
38 fps |
57 fps |
76 fps |
95 fps |
114 fps |
133 fps |
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