ATi Radeon 9500/9600/9700/9800 vs.
nVidia GeForceFX 5200/5600/5800 Review
30. April 2003 mit Update vom 27. Mai 2003 / von Leonidas / Seite 14 von 47
Bildqualität Anti-Aliasing
Auch beim Anti-Aliasing setzen beide Hersteller auf teilweise sehr unterschiedliche Lösungen mit dann auch unterschiedlichen herauskommenden Bildqualitäten. Und auch hier bestand die Aufgabe wieder darin, für die nachfolgenden Benchmarks die am bestmöglichen vergleichbaren Setting der drei Grafikchips zu ermitteln. Zum Einsatz kam dabei unter Direct3D der FSAA Tester von Tommti-Systems, mit welchem sich auch feine Unterschiede in den Bildqualitäten unter Anti-Aliasing ermitteln lassen.
In der nachfolgende Tabelle sind (fast) alle möglichen Direct3D Anti-Aliasing Modi von Radeon 9500/9600/9700/9800 und GeForceFX (die GeForce4 Ti beherrscht inoffiziell alle Modi der GeForceFX) aufgelistet, inklusive der inoffiziellen Modi der nVidia-Karten. Ausgelassen haben wir allerdings die Quincunx-Modi und den Modi mit gaussischem Filter bei den nVidia-Karten, da beide mit Unschärfefiltern arbeiten, was nicht der Sinn von Anti-Aliasing ist. Ein Klick auf die in der Tabellen aufgeführten Links öffnet dann den jeweiligen Screenshot des FSAA-Testprogramms in einem extra Fenster:
ATi Radeon 9500/9600/9700/9800 |
nVidia GeForceFX-Serie |
|
Treiber-Version | Catalyst 03.1 (6292) | 42.68 |
ohne AA | default |
default |
2x AA | 2x Multisampling |
2x Multisampling |
4x AA | 4x Multisampling |
4xSS Supersampling (nur Direct3D) 4x Multisampling 4xS Super/Multisampling (nur Direct3D) |
6x AA | 6x Multisampling |
6x Super/Multisampling (nur Direct3D) |
8x AA | nicht unterstützt | 8x Super/Multisampling (nur Direct3D) 8xS Super/Multisampling |
12x AA | nicht unterstützt | 12x Super/Multisampling (nur Direct3D) |
16x AA |
nicht unterstützt | 16x Super/Multisampling (nur OpenGL) |
Zu beachten wäre hier das "neue" 12x Super/Multisampling der GeForceFX, welches jedoch nicht so ganz neu ist - wir hatten es nur bisher fälschlicherweise als "6xS" eingeordnet. Jenes 12x Anti-Aliasing wird im übrigen von nVidia im Detonator-Treiber ebenfalls fälschlicherweise als "16x Anti-Aliasing bezeichnet, was aber nicht korrekt ist, wie dieser Artikel ausführlich zeigt. Jener Artikel gibt dann auch Informationen über einen echten 16x Modus unter OpenGL bei nVidia, welchen wir hier aber nicht weiter betrachten wollen, da er wie alle höheren Anti-Aliasing Modi von nVidia doch sehr langsam ist.
Bezüglich der Modi, welche wir in unserem Benchmarks gegeneinander antreten lassen, müssen wir uns sowieso an die Festlegung des vorhergehenden Artikels halten: Unter Direct3D ATi 4x vs. nVidia 4xS und unter OpenGL ATi 4x vs. nVidia 4x. In zukünftigen Artikeln wird diese Festlegung sicherlich neu überdacht werden, auch weil bei nVidia nun inzwischen mehr Anti-Aliasing Mod (vor allem unter OpenGL) zur Verfügung stehen. Jedoch gilt festzuhalten, daß durch den von uns gewählten Vergleich nVidia etwas bevorteilt wird: Unter Direct3D hat ATi einen geringen, unter OpenGL einen mittelgroßen Vorsprung in der Bildqualität unter 4x Anti-Aliasing. Dies gilt es bei den nachfolgenden Benchmarks immer mit im Gedächtnis zu behalten.