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Detonator 51.75 mit neuen "Optimierungen"

15. September 2003 / von Leonidas / Seite 3 von 3


Nachtrag vom 16. September 2003:

Weil es so schön war und zur Sicherheit haben wir noch ein paar Screenshots des FSAA Testers anzubieten, welcher in einer neuen und bisher noch nicht veröffentlichten Version ebenfalls über eine Möglichkeit verfügt, die MipMaps einzufärben sowie unterschiedliche Texturenstufen anzuzeigen. Die Ergebnisse sind natürlich diesselben wie schon die vorstehenden mit dem D3D AF-Tester aufgenommenen:

Klick öffnet verlustfrei komprimiertes großes Bild
nVidia 51.75, trilinear, Texture Stage 0
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nVidia 51.75, trilinear, Texture Stage 1

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nVidia 51.75, 8x anisotrop, Texture Stage 0
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nVidia 51.75, 8x anisotrop, Texture Stage 1


Nachtrag (2) vom 16. September 2003:

Die PC Games Hardware lies uns freundlicherweise noch zwei Screenshots von Unreal Tournament 2003 zukommen, welche eine weitere Optimierung des 51.75er Treibers speziell in diesem Spiel aufzeigen: Hier werden scheinbar die Texturenstufen 1-7 nicht mehr pseudo-trilinear, sondern nur noch bilinear gefiltert (MouseOver-Effekt per Javascript, Alternativ-Variante: Klick öffnet beide Screenshots):



Nachtrag (3) vom 16. September 2003:

Von nVidia liegen inzwischen diverse offizielle und inoffizielle Stellungnahmen zum Detonator 51.75 vor. Haupttenor ist, daß der Detonator 51.75 nun - für uns unerwarteterweise - als Beta-Treiber bezeichnet wird, welcher "auf möglichst keinem System zu installieren ist" :-). Seltsam nur, daß nVidia diesen Treiber höchstselber an die Presse herausgegeben hatte, damit diese Performance-Werte für die neuen Benchmark Half-Life 2 und AquaMark 3 erzeugen kann. Unsere bisherigen Informationen zu diesem Treiber besagten zudem eigentlich, daß nVidia diesen Treiber gegen Ende des Monats genau in dieser Form veröffentlichen wollte.

Nun, wie dem auch sei, die neue offizielle Linie lautet, daß der Detonator 51.75 ein Beta-Treiber ist und in dieser Form nicht veröffentlicht werden wird. Ob nVidia den 51.75er bewußt als "Feld-Betatest" ausgelegt hat oder aber ob man durch Reaktionen auf diesen Treiber zu diesem Schritt bewegt wurde, sei dahingestellt, zumindestens wird man am Treiber noch etwas feilen. Hier herein fällt im übrigen auch der pseudo-trilineare Modus der Treiber. Hierzu liegt uns eine eindeutige Aussage eine nVidia-Mitarbeiters vor, welcher klar ausdrückt, daß der finale Treiber einen trilinearen Modus haben wird. Lassen wir uns überraschen :-).






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