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Hardware-Aufrüstung: CPU oder Grafikkarte?

26. März 2005 / von Madkiller / Seite 5 von 6



The Chronicles of Riddick

  1024x768, 1xAA + 1xAF             1280x960, 2xAA + 8xAF

Athlon XP 3200+
Radeon 9800 Pro

44,8 fps

23,4 fps

Athlon XP 3200+
Radeon X800 XT-PE

100,4 fps

55,3 fps

Athlon 64 3800+
Radeon 9800 Pro

44,8 fps

23,5 fps

Athlon 64 3800+
Radeon X800 XT-PE

100,8 fps

55,2 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

105 fps

120 fps

 

  1024x768, 1xAA + 1xAF 1280x960, 2xAA + 8xAF
3200+/9800Pro vs. 3200+/X800XT-PE 224% 237%
3200+/9800Pro vs. 3800+/9800Pro 100% 101%
3200+/X800XT-PE vs. 3800+/X800XT-PE 100% 100%
3800+/9800Pro vs. 3800+/X800XT-PE 225% 235%
3200+/9800Pro vs. 3800+/X800XT-PE 225% 236%

Hier gibt es nicht viel zu sagen - The Chronicles of Riddick: Escape from Butchers Bay ist einwandfrei Grafikkarten-limitiert, selbst mit der Radeon X800 XT-PE :). Eine Radeon X800 XT-PE bringt im Vergleich zu einer Radeon 9800 Pro unter 1024x768 ein Plus von 125%, unter den höheren Grafikeinstellungen sogar ein Plus von 136%, während unter keiner der getesteten Einstellungen ein Einfluß der CPU feststellbar war.


Tribes: Vengeance

  1024x768, 1xAA + 1xAF             1280x960, 2xAA + 8xAF

Athlon XP 3200+
Radeon 9800 Pro

88,8 fps

47,2 fps

Athlon XP 3200+
Radeon X800 XT-PE

106,5 fps

95,9 fps

Athlon 64 3800+
Radeon 9800 Pro

93,5 fps

47,7 fps

Athlon 64 3800+
Radeon X800 XT-PE

146,4 fps

109,0 fps

21 fps

42 fps

63 fps

84 fps

105 fps

126 fps

147 fps

168 fps

 

  1024x768, 1xAA + 1xAF 1280x960, 2xAA + 8xAF
3200+/9800Pro vs. 3200+/X800XT-PE 120% 203%
3200+/9800Pro vs. 3800+/9800Pro 105% 101%
3200+/X800XT-PE vs. 3800+/X800XT-PE 137% 114%
3800+/9800Pro vs. 3800+/X800XT-PE 157% 229%
3200+/9800Pro vs. 3800+/X800XT-PE 165% 231%

Tribes: Vengeance ist unter der Radeon 9800 Pro selbst unter 1024x768 stark Grafikkarten-limitiert, denn selbst mit dem Athlon 64 wird das Spiel nur um 5% schneller. Mit der Radeon X800 XT-PE wächst der Unterschied zwischen Athlon XP und Athlon 64 allerdings schon auf 37% an, und selbst unter den höheren Grafikeinstellungen ist der Unterschied mit 14% noch ersichtlich.

Auch mehr als deutlich ist der Unterschied zwischen Athlon XP/Radeon 9800 Pro und Athlon 64/Radeon X800 XT-PE unter den höheren Grafikeinstellungen mit 131% mehr Performance.


Unreal Tournament 2004

  1024x768, 1xAA + 1xAF             1280x960, 2xAA + 8xAF

Athlon XP 3200+
Radeon 9800 Pro

46,1 fps

31,2 fps

Athlon XP 3200+
Radeon X800 XT-PE

48,0 fps

46,8 fps

Athlon 64 3800+
Radeon 9800 Pro

64,7 fps

44,0 fps

Athlon 64 3800+
Radeon X800 XT-PE

67,9 fps

66,5 fps

10 fps

20 fps

30 fps

40 fps

50 fps

60 fps

70 fps

80 fps

 

  1024x768, 1xAA + 1xAF 1280x960, 2xAA + 8xAF
3200+/9800Pro vs. 3200+/X800XT-PE 104% 150%
3200+/9800Pro vs. 3800+/9800Pro 140% 141%
3200+/X800XT-PE vs. 3800+/X800XT-PE 141% 142%
3800+/9800Pro vs. 3800+/X800XT-PE 105% 151%
3200+/9800Pro vs. 3800+/X800XT-PE 147% 213%

Unreal Tournament 2004 ist ebenfalls deutlich CPU-limitiert. Unter 1024x768 ist selbst mit dem Athlon 64 der Unterschied zwischen den beiden Grafikkarten bei gerade einmal 4%, die stärkere CPU kann sich allerdings mit 41% absetzen.

Das Spiel wird zwar unter den höheren Grafikeinstellungen mit der Radeon 9800 Pro deutlich ausgebremst, dennoch skaliert es auch so mit 41% noch im selben Verhältnis mit. Bei der Radeon X800 XT-PE wird das Spiel unter diesen Einstellungen nur minimal ausgebremst und man erreicht praktisch die selben Werte wie unter 1024x768.






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