ATi Radeon 7500 vs. nVidia GeForce2 Ti Review
20. Juni 2002 / von Meister Gnoedi & Leonidas / Seite 6 von 15
Benchmarks Max Payne
Als Spiel-Version kam die englische Retail-Version 1.00 zum Einsatz, als Timedemo "PCGH´s Final Scene No.1" des Benchmark-Mods. Das Spiel verwendet eine eigene Engine, welche T&L unter Direct3D unterstützt. Alle zum Benchmark verwendeten Settings sind in unserer Benchmark-Anleitung nachzuschlagen.
Die Gitterverkleidung an Decke und Wand sind bei der Radeon 7500 detaillierter zu sehen, insbesondere bei zunehmender Entfernung. Auch an der hinteren Wand wie dem Fußboden finden sich kleinere Hinweise auf einen minimal besseren Filteralgorithmus bei der ATi-Grafikkarte. Insgesamt gesehen ergibt dies allerdings nur einen höchst geringen Vorteil bei der Bildqualität für die Radeon 7500.
|
6 fps |
12 fps |
18 fps |
24 fps |
30 fps |
36 fps |
| |
Aufgrund der gehörigen CPU-Limitierung des Spiels ergibt sich unter 1024x768 ein recht ausgewogenes Bild mit sehr ähnlichen Frameraten. Technisch gesehen erringt die GeForce2 Ti mit 2 Prozent vor der Radeon 7500 zwar einen Sieg, doch deren Unterschied liegt bei weniger als einem fps. Alle Frameraten liegen nur im knapp spielbaren Bereich, was jedoch für Max Payne und das benutzte, eher fordernde Benchmark-Demo recht normal ist.
|
4 fps |
8 fps |
12 fps |
16 fps |
20 fps |
24 fps |
| |
Ein fast identisches Bild nur mit noch niedrigeren Frameraten sehen wir unter der 1280er Auflösung: Die GeForce2 Ti führt mit 2 Prozent vor der Radeon 7500 und alles liegt wieder eng beieinander. Die Frameraten sind jedoch allesamt schon jenseits der 25-fps-Marke, so daß sich für Max Payne in höheren Auflösungen als 1024x768 sowieso ein noch leistungsfähigerer Chip empfehlen würde.