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ATi Radeon 7500 vs. nVidia GeForce2 Ti Review

20. Juni 2002 / von Meister Gnoedi & Leonidas / Seite 9 von 15



   Benchmarks Quake III Arena

Als Spiel-Version kam die englische Retail-Version 1.17 zum Einsatz, als Timedemos das integrierte "demo001" und das Bloodbath-Demo. Das Spiel verwendet eine eigene Engine, welche T&L unter OpenGL unterstützt. Alle zum Benchmark verwendeten Settings sind in unserer Benchmark-Anleitung nachzuschlagen, S3TC wurde benutzt.


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Radeon 7500
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GeForce2
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An den (natürlich nur per Texturen) simulierten Kanten der Steinquader, welche den Boden bilden, kann man leicht erkennen, daß der ATi-Texturenfilter etwas basser agiert. Besonders eindeutig ist dies direkt links neben der links vorne zu sehenden Sarge-Figur zu sehen - die Unterschiede zwischen den einzelnen Steinquadern sind bei der Radeon 7500 eindeutiger als bei der GeForce2.

Zwar beinhaltete das aktuelle Bild im Prinzip kaum einen Himmel, selbst an dem kleinen zu sehenden Stück ist aber deutlich der Nachteil der GeForce2 bei der Himmelsdarstellung aufgrund des DXT1-Bugs der GeForce 1-3 Serie zu sehen. Der Übergang zwischen den einzelnen Farben, die zur Darstellung des Himmels benutzt werden, ist bei nVidia weitestgehend abrupt, während er bei ATi fließend ist. Letzteres wollen wir aber nicht überbewerten, da dieser Effekt nicht mehr für die neueren Quake III Arena Versionen zutrifft. So ergibt sich insgesamt gesehen nur ein kleiner Vorteil bei der Bildqualität für die Radeon 7500.


Quake III Arena    1024x768x32

MaxQuality    demo001
AMD Athlon XP 1.4 GHz / 1600+

Radeon 7500

112,7 fps

GeForce2 Ti

113,7 fps

GeForce2 Pro

108,9 fps

KYRO II

83,3 fps

Radeon DDR

78,9 fps

22 fps

44 fps

66 fps

88 fps

110 fps

132 fps

 

Sehr eng zusammenliegende Werte zeigt das eher sehr Grafikkarten-lastige demo001: Die GeForce2 Ti kommt auf ein Plus von einem Prozent gegenüber der Radeon 7500.


Quake III Arena    1280x1024x32

MaxQuality    demo001
AMD Athlon XP 1.4 GHz / 1600+

Radeon 7500

74,0 fps

GeForce2 Ti

72,2 fps

GeForce2 Pro

68,6 fps

KYRO II

51,4 fps

Radeon DDR

50,7 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 

Unter der 1280er Auflösung dreht sich das Bild und die Radeon 7500 führt nun mit 2 Prozent Vorsprung vor der GeForce2 Ti.


Quake III Arena    1024x768x32

MaxQuality    Bloodbath
AMD Athlon XP 1.4 GHz / 1600+

Radeon 7500

76,5 fps

GeForce2 Ti

80,3 fps

GeForce2 Pro

77,5 fps

KYRO II

65,3 fps

Radeon DDR

56,5 fps

16 fps

32 fps

48 fps

64 fps

80 fps

96 fps

 

Im anspruchsvollerem Bloodbath-Timedemo mit einer jeweils hohen Grafikkarten- und Prozessorenbelastung zeigt sich unter 1024x768 wieder die GeForce2 Ti mit 5 Prozent Plus gegenüber der Radeon 7500 dieser überlegen.


Quake III Arena    1280x1024x32

MaxQuality    Bloodbath
AMD Athlon XP 1.4 GHz / 1600+

Radeon 7500

53,2 fps

GeForce2 Ti

54,7 fps

GeForce2 Pro

52,0 fps

KYRO II

42,2 fps

Radeon DDR

37,3 fps

11 fps

22 fps

33 fps

44 fps

55 fps

66 fps

 

Diesesmal ändert auch der Wechsel in die 1280er Auflösung nichts daran: Die GeForce2 Ti führt weiterhin mit 3 Prozent Vorteil gegenüber der Radeon 7500.






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