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ATi Radeon 9800XT vs. nVidia GeForceFX 5950 Ultra Review

19. März 2004 / von Leonidas / Seite 12 von 22


   Benchmarks Comanche 4

Das schon im November 2001 von NovaLogic veröffentlichte Comanche 4 ist die einzige Flugsimulation in unserem Testfeld, die dafür eingesetzte NovaLogic-eigene Engine kam und kommt - in unterschiedlichen Entwicklungsstufen - allerdings auch in vielen anderen Spielen seitens dieses Spieleentwicklers zum Einsatz. Seinerzeit bot Comanche 4 als eines der ersten Spiele überhaupt einige DirectX8 Pixel Shader Effekte.

NovaLogic veröffentlichte zum Spiel auch eine Demo, welche eine Benchmark-Funktionalität enthält. Da das Spiel selber dazu nicht fähig ist, setzen wir weiterhin auf diese Demo, auch wenn damit nachfolgenden Benchmarks mögliche Verbesserungen durch Patches für das Spiel selber fehlen. Die integrierte Demo-Sequenz zeigt ein ziemlich charakteristisches Gameplay des Spiels und ist somit nahezu perfekt. Einzig allein die Perspektive (dritte Person) passt nicht ganz zum Spiel-Alltag (erste Person), aber in diesem Spiel konnten wir bezüglich dieses Punktes keine wirklichen Performance-Unterschiede feststellen.


Comanche 4

Pentium 4 2.53 GHz  -  i845PE  -  512 MB DDR333
  Radeon 9800XT             GeForceFX 5950 Ultra

1024x768
4x AF + 2x AA

41,7 fps

41,6 fps

1024x768
16x AF + 4x AA vs. 8x AF + 4xS AA

41,2 fps

39,1 fps

1024x768
16x AF + 6x AA vs. 8x AF + 8xS AA

40,0 fps

30,5 fps

1280x1024
4x AF + 2x AA

41,5 fps

40,5 fps

1280x1024
16x AF + 4x AA vs. 8x AF + 4xS AA

38,6 fps

34,2 fps

1280x1024
16x AF + 6x AA vs. 8x AF + 8xS AA

34,9 fps

Setting nicht verfügbar

1600x1200
4x AF + 2x AA

40,3 fps

38,8 fps

1600x1200
16x AF + 4x AA vs. 8x AF + 4xS AA

32,7 fps

26,7 fps

1600x1200
16x AF + 6x AA vs. 8x AF + 8xS AA

27,8 fps

20,1 fps

6 fps

12 fps

18 fps

24 fps

30 fps

36 fps

42 fps

48 fps

 


Ein von doch recht starker CPU-Limitierung dominiertes Bild sehen wir in Comanche 4. Erst bei hohen Auflösungen und hohen Anforderungen an die Bildqualität kommen hier die Grafikkarten wirklich ins Spiel, wobei dieser Effekt bei nVidia etwas früher einsetzt. In diesem Spiel wäre im übrigen sogar das sehr leistungsfordernde 8xS Anti-Aliasing von nVidia nutzbar, sofern man die Auflösung nicht all zu hoch ansetzt - allerdings wohl wieder vornehmlich doch geschuldet der CPU-Limitierung.






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