ATi Radeon 9800XT vs. nVidia GeForceFX 5950 Ultra Review
19. März 2004 / von Leonidas / Seite 15 von 22
Benchmarks Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Der zweite Teil von Max Payne wurde - nach dem sehr großen Erfolg des ersten Teils - im Oktober 2003 von Remedy Entertainment veröffentlicht. Die benutzte MaxFX-Engine, welche in ihren Ursprüngen mit der Engine des 3DMark-Benchmarktools verwandt ist, erfuhr gegenüber dem ersten Teil des Spiels nur mittelmäßige Verbesserungen, so daß der zweite Teil des Spiels kein "Grafikwunder" wie noch der erste Teil ist. Nichts desto trotz wurden für Max Payne - zu den schon bekannten sehr hochauflösenden Texturen - auch einige Shader eingesetzt.
Die benutzte Demo-Sequenz ist die Startsequenz des Part III, Chapter 8. Die relativ ausgedehnte Demo-Sequenz zeigt relativ viele Aspekte der Engine, wie die hochauflösende Texturen als auch den Ablauf von Explosionen. Im realen Spielablauf kann es allerdings im Verlauf von heftigen Feuergefechten sicherlich Stellen geben, welche weitaus fordernder sind - allerdings dürften auch reichlich Spiel-Szenen weitaus höhere Frameraten liefern als die von uns gewählte Demo-Sequenz. Unter den vom Spiel angebotenen Levelstart-Sequenzen war diese jedoch diejenige mit der realistischsten Framerate und der besten Skalierung.
Anzumerken wäre noch, daß der benutzte ATi-Treiber in diesem Spiel unter 1024x768 partout kein Anti-Aliasing darstellen wollte, weswegen wir für diese Vergleiche nur bei der Radeon 9800XT die Auflösung von 1152x864 wählten. Die Radeon 9800XT tritt diesen Vergleich also mit einem - selbstverschuldeten - Nachteil in dieser Auflösung an, da die GeForceFX 5950 Ultra natürlich weiterhin unter der gebräuchlicheren Auflösung von 1024x768 vermessen wurde. |
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Max Payne 2: The Fall of Max Payne |
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Pentium 4 2.53 GHz - i845PE - 512 MB DDR333
Radeon 9800XT
GeForceFX 5950 Ultra |
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9 fps |
18 fps |
27 fps |
36 fps |
45 fps |
54 fps |
63 fps |
72 fps |
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In Benchmark zu Max Payne 2 hat die GeForceFX 5950 Ultra generell nichts zu lachen, weil sie jeden einzelnen der Vergleiche mit der Radeon 9800XT mit teilweise erheblichen Abstand verliert. Während die ATi-Hardware sich selbst in den Höhen der Bildqualität und Auflösung noch wacker schlägt, geht der nVidia-Hardware hier deutlich früher die Puste aus, einige der nVidia-Ergebnisse fallen sogar unter die Spielbarkeits-Grenze.