ATi Radeon 9800XT vs. nVidia GeForceFX 5950 Ultra Review
19. März 2004 / von Leonidas / Seite 4 von 22
Testumgebung
Zuerst einmal zu den verwendeten Hardware-Komponenten. Das verwendete Testsystem mag nicht mehr ganz taufrisch sein, doch mit 2.53 GHz liegt die verwendete CPU letztlich auch nur 867 MHz (oder 34 Prozent) vom derzeit höchstgetaktesten Intel-Prozessor entfernt.
Prozessor | Intel Pentium 4 Northwood 2.533 GHz Sockel 478, 133.3 MHz FSB x 19, 66.6 MHz AGP, 33.3 MHz PCI |
Mainboard | MSI 845PE Max Revision: 2.0A, Sockel 478, Chipsatz: Intel i845PE, AGP 2.0, PCI 2.2, maximal U/DMA100, maximal AGPx4, AGP Aperture Size: 128 MB, AGP Side Band Adressing: aktiviert, AGP FastWrite: aktiviert, BIOS: MSI 3.31a, Intel Chipsatz-Treiber 5.00.1012 + Intel Application Accelerator 2.3 |
Speicher | 2x 256MB Mushkin PC3200/DDR400 CAS2.5 Takt: 166 MHz DDR, Settings: Auto = 2.5-3-3-7 |
Soundkarte | onboard Realtek ALC650 AC´97 Audio-Codec Sound-Treiber Realtek 3.37.1 |
Festplatte | Maxtor DiamondMax D540 "4D080H4", 76.3 GB maximal U/DMA100, verwendet: U/DMA100 |
Betriebssystem | Microsoft Windows XP deutsch Version 5.1.2600, Service Pack 1, keine weiteren Patches oder Hotfixes, weitestgehende Deaktivierung aller Systemdienste & Desktop-Verschönerungen |
DirectX | Microsoft DirectX 9.0b Version 9.000.0902 |
Grafikkarten |
ATi Radeon 9800XT 256MB Referenzdesign verwendeter Takt 412 / 365 MHz (Hersteller-default) + OverDrive aktiviert, Treiber: ATi 6.14.01.6414 (Catalyst 4.1) nVidia GeForceFX 5950 Ultra 256MB Referenzdesign verwendeter Takt 475 / 475 MHz (Hersteller-default), Treiber: nVidia 53.03 |
Die von uns verwendeten Treiber ATi 4.1 und nVidia 53.03 mögen inzwischen ebenfalls nicht mehr die neuesten verfügbaren sein, dies erklärt sich jedoch durch die Länge des Tests bzw. daß wir nicht ständig in den Benchmarks auf noch neuere Treiber wechseln konnten. Die Treiber-Tests im Web bescheinigen den jeweils neueren Treibern (ATi 4.2 und 4.3 sowie nVidia 56.64) allerdings keine durchgehend bessere Performance, sondern allenfalls sporadisch geringe Performance-Zuwächse.
Anzumerken wäre noch die Aktivierung von OverDrive auf der Radeon 9800XT. Dieses taktet die Karte dynamisch um ein paar Prozente nach oben, je nachdem ob es die Chiptemperatur zuläßt. Durch diese Maßnahme gewinnt ATi ungefähr noch einmal 3 Prozent Performance.
Bezüglich der benutzten Benchmarks-Software vertrauen wir für diesen Test auf die folgenden Applikationen, in welchen wir für alle Tests wie üblich die jeweils maximal mögliche Grafikqualität eingestellt haben:
AquaNox 2: Revelation
Direct3D, Version 2.159 deutsch mit Neopolis-TimedemoCall of Duty
OpenGL, Version 1.01 mit Brecourt-TimedemoComanche 4 (Demo)
Direct3D, Version 1.0.1.18 englisch mit integrierter DemosequenzDungeon Siege
Direct3D, Version 1.0 deutsch mit Benchmark-Patch und integrierter DemosequenzHalo: Combat Evolved
Direct3D, Version 1.031 deutsch mit integrierter Demosequenz "Kommandomodul"Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Direct3D, Version 1.01 englisch mit Demosequenz "Part III, Chapter 8"Serious Sam: The Second Encounter
OpenGL + Direct3D, Version 1.07 EU, integriertem "Tal des Jaguar" Timedemo und Benchmarkscripten 1.1Star Trek: Elite Force II
OpenGL, Version 1.10 mit PCGH-TimedemoTron 2.0
Direct3D, Version 1.020 mit Demosequenz "Kommandomodul"Unreal Tournament 2003
Direct3D + OpenGL, Version 2225 mit Pyramid2003-TimedemoWolfenstein: Enemy Territory
OpenGL, Version 1.02 mit Railgun-TimedemoX2: The Threat (Rolling Demo)
Direct3D, mit integrierter Demosequenz
Bezüglich der Einstellung von Anti-Aliasing und anisotropen Filter haben wir dabei prinzipiell nicht auf die Control Panels der Hersteller-eigenen Treiber gesetzt, sondern auf folgende Tools:
Für die theoretischen Tests kamen zudem noch folgende Applikationen zum Einsatz:
D3D AF-Tester
Direct3D, Version 1.3aFSAA Tester
Direct3D, Version 2.3ShaderMark 2.0
Direct3D, Vollversion, Build 1bTexture Filter TestApp
OpenGL, Version 1.3Textured FSAA-Tester
OpenGLUnreal Tournament 2003
Direct3D + OpenGL, Version 2225, integrierte Flyby-Suntemple Demosequenz
Nachfolgend wollen wir uns zuerst das Thema Shader-Performance (und auch Bildqualität) anschneiden, ehe wir uns einer Performance- und Bildqualitäts-Analyse der Möglichkeiten beider Grafikkarten bezüglich Anti-Aliasing und anisotropen Filter widmen, aus welcher auch hervorgehen wird, welche Modi für die eigentlichen, dann nachfolgenden Benchmarks zum Einsatz kommen werden.