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ATi Radeon 9800XT vs. nVidia GeForceFX 5950 Ultra Review

19. März 2004 / von Leonidas / Seite 9 von 22


   Anti-Aliasing & anisotroper Filter   (Forts.)

Abschließend für dieses Kapitel wollen wir noch Rohleistung der beiden Testkandidaten unter allen Anti-Aliasing und anisotroper Filter Modi in beiden APIs aufzeigen. Dafür diente uns die Flyby-Suntemple Sequenz von Unreal Tournament 2003 unter 1024x768 (eine höhere Auflösung verhinderte der nVidia-Treiber, welcher unter 1280x960 unter Direct3D kein 8xS Anti-Aliasing darstellen wollte), da diese gemäß unseren Messungen auf unserem Prozessor am besten skalierte. Nachfolgende Benchmarks sollen jedoch keine Leistungseinschätzung für die Spiele-Realität abgeben, sondern nur die theoretischen Möglichkeiten der Grafikkarten aufzeigen:


Radeon 9800XT 0x AF 2x AF 4x AF 8x AF 16x AF
0x AA D3D: 188,9 fps
OGL: 139,2 fps
D3D: 167,2 fps
OGL: 131,6 fps
D3D: 146,9 fps
OGL: 121,8 fps
D3D: 135,4 fps
OGL: 115,0 fps
D3D: 128,9 fps
OGL: 111,0 fps
2x AA D3D: 182,1 fps
OGL: 136,4 fps
D3D: 157,0 fps
OGL: 126,3 fps
D3D: 136,7 fps
OGL: 115,1 fps
D3D: 124,8 fps
OGL: 107,3 fps
D3D: 118,2 fps
OGL: 102,5 fps
4x AA D3D: 172,8 fps
OGL: 132,8 fps
D3D: 146,4 fps
OGL: 120,5 fps
D3D: 127,1 fps
OGL: 108,2 fps
D3D: 115,9 fps
OGL: 100,0 fps
D3D: 109,3 fps
OGL: 95,0 fps
6x AA D3D: 145,0 fps
OGL: 115,6 fps
D3D: 125,7 fps
OGL: 104,2 fps
D3D: 111,5 fps
OGL: 94,8 fps
D3D: 102,6 fps
OGL: 88,2 fps
D3D: 96,8 fps
OGL: 84,0 fps


Sehr gute Vorgaben zeigt die Performance-Tabelle der ATi Radeon 9800XT: Die Grafikkarte verliert bei den einzelnen Modi nur jeweils relativ wenig und bricht selbst unter härtestmöglicher Belastung nicht zusammen.


GeForceFX 5950 Ultra 0x AF 2x AF 4x AF 8x AF
0x AA D3D: 184,1 fps
OGL: 167,3 fps
D3D: 166,6 fps
OGL: 142,3 fps
D3D: 143,8 fps
OGL: 123,5 fps
D3D: 130,7 fps
OGL: 111,2 fps
1x2 AA D3D: 123,0 fps
 
D3D: 98,1 fps
 
D3D: 79,7 fps
 
D3D: 71,9 fps
 
2x1 AA D3D: 129,5 fps
 
D3D: 101,8 fps
 
D3D: 76,4 fps
 
D3D: 62,9 fps
 
2x AA D3D: 170,8 fps
OGL: 156,9 fps
D3D: 150,2 fps
OGL: 129,1 fps
D3D: 128,9 fps
OGL: 111,5 fps
D3D: 116,2 fps
OGL: 99,4 fps
4x AA D3D: 164,6 fps
OGL: 148,6 fps
D3D: 143,6 fps
OGL: 121,7 fps
D3D: 123,0 fps
OGL: 105,1 fps
D3D: 110,9 fps
OGL: 93,6 fps
4xS AA D3D: 116,2 fps
 
D3D: 92,4 fps
 
D3D: 74,8 fps
 
D3D: 67,1 fps
 
4xSS AA D3D: 75,1 fps
 
D3D: 59,4 fps
 
D3D: 49,2 fps
 
D3D: 43,9 fps
 
6xS AA D3D: 69,2 fps
 
D3D: 57,2 fps
 
D3D: 49,3 fps
 
D3D: 45,0 fps
 
8xS AA D3D: 53,6 fps
OGL: 57,1 fps
D3D: 44,9 fps
OGL: 43,5 fps
D3D: 38,6 fps
OGL: 37,1 fps
D3D: 35,0 fps
OGL: 33,0 fps
16x AA  
OGL: 39,9 fps
 
OGL: 32,7 fps
 
OGL: 28,9 fps
 
OGL: 26,3 fps


Bei der Rohperformance der nVidia GeForceFX 5950 Ultra ergibt sich ein sehr zweigeteiltes Bild: So lange Multisampling Anti-Aliasing genutzt wird, sind die Abschläge mit steigenden Anforderungen ähnlich wie bei ATi relativ gering. Sobald aber Anti-Aliasing Modi mit Supersampling-Anteil ins Spiel kommt, sinkt die absolute Performance dramatisch in den Keller. Dies sind nicht unbedingt die besten Voraussetzungen für die nachfolgenden Benchmarks, da jene kaum auf Anti-Aliasing Modi mit Supersampling-Anteil verzichten werden können, weil nVidia bei den höheren Anti-Aliasing Modi schlicht nichts anderes anbietet.


Womit wir letztlich aufgrund dieser Theorie-Erkenntnisse - und dort vor allem den Bildqualitäts-Vergleichen - nun festlegen wollen, welche Modi wie in den nachfolgenden Benchmarks gegeneinander setzen wollen. Einfach blank gleichnamige Modi gegeneinander zu benchen, verbietet sich automatisch, denn die Bildqualität von zwischen ATi und nVidia gleichnamiger Modi ist eben nicht in jedem Falle gleich. Die Maßgabe für den Vergleich kann somit nur annähernd gleiche Bildqualität sein, wobei eine völlig Gleichheit eine Illusion ist, diese ist aufgrund der verschiedenen Ansätze von ATi und nVidia nicht erreichbar.

Generell haben wir uns erst einmal dafür entschieden, in drei Kategorien zu testen: Eine leichte Aufgabe, eine mittlere und eine schwere. Auf Benchmarks ganz ohne Anti-Aliasing und/oder anisotropen Filter wollen wir generell verzichten, dafür sind die beiden Testkandidaten ganz klar nicht gebaut und auch viel zu teuer. Folgende Vergleiche haben wir uns also herausgesucht:


  eingesetzte Modi Anmerkungen Bewertung
leichtes Vergleichs-
Setting
ATi: 4x AF + 2x AA
nVidia: 4x AF + 2x AA
ATi: leichte 45° Winkelabhängigkeit beim AF
ATi: gamma-korektes AA
nVidia: brilinearer Grundfilter beim AF
D3D: Gleichstand
OGL: Gleichstand
mittleres Vergleichs-
Setting
ATi: 16x AF + 4x AA
nVidia D3D: 8x AF + 4xS AA
nVidia OGL: 8x AF + 4x AA
ATi: sehr starke 45° Winkelabhängigkeit beim AF
ATi: gamma-korektes AA
nVidia: brilinearer Grundfilter beim AF
nVidia D3D: nicht ganz so gute AA-Qualität
nVidia D3D: bessere Texturenqualität durch Supersampling-Anteil beim AA
nVidia OGL: deutlich schlechtere AA-Qualität
D3D: leichter Vorteil ATi
OGL: klarer Vorteil ATi
schweres Vergleichs-
Setting
ATi 16x AF + 6x AA
nVidia: 8x AF + 8xS AA
ATi: sehr starke 45° Winkelabhängigkeit beim AF
ATi: gamma-korektes AA
nVidia: brilinearer Grundfilter beim AF
nVidia: minimal schlechtere AA-Qualität
nVidia: bessere Texturenqualität durch Supersampling-Anteil beim AA
D3D: leichter Vorteil nVidia
OGL: leichter Vorteil nVidia


Wie man an den Bewertungen sieht, schätzen wir selber nicht alle der von uns gewählten Vergleiche als "gleichwertig" ein. Leider jedoch können wir nur zwischen den vorhandenen Möglichkeiten beider Treiber wählen - und dies sind die unserer Meinung nach bestmöglichen Vergleiche. Wirklich ärgerlich ist nur der Vergleich von 16x AF + 4x AA seitens ATi gegen 8x AF + 4x AA seitens nVidia unter OpenGL, da dort die Bildqualität klar zugunsten von ATi spricht. Leider ist auch in diesem Fall keine andere Möglichkeit eines Vergleiches verfügbar. Wir werden damit leben müssen und empfehlen, diese Bildqualitäts-Unterschiede bei den nachfolgenden Benchmarks im Hinterkopf zu behalten.






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