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ATi Radeon 9800XT vs. nVidia GeForceFX 5950 Ultra Review

19. März 2004 / von Leonidas / Seite 20 von 22


   Benchmarks Wolfenstein: Enemy Territory

Enemy Territory ist das kostenlose Multiplayer-Fortsetzung des originalen Return to Castle Wolfenstein seitens Mad Doc Software und Splash Damage im Mai 2003 veröffentlicht wurden. Wie schon RtCW basiert Enemy Territory weiterhin auf der Q3A-Engine, welche allerdings für RtCW schon reichlich verändert wurde und für Enemy Territory nochmals etwas aufpoliert wurde. Nichts desto trotz dürfte Enemy Territory eines der technisch ältesten Spiele in unserem Vergleich sein - es ist aber eben auch ein derzeit sehr beliebtes Multiplayer-Game.

Das von uns benutzte Timedemo Railgun zeigt eine übliche Spielsequenz in Enemy Territory, in diesem Fall sogar noch in einem relativ weiträumigen Territorium und unter teilweisen Schnellfall, was die Performance deutlich nach unten zieht. Von den von uns in diesem Spiel aufgenommenen Timedemos ist es das am besten skalierendste, auch wenn es trotzdem nach wie vor enorm CPU-limitiert ist.


Wolfenstein: Enemy Territory

Pentium 4 2.53 GHz  -  i845PE  -  512 MB DDR333
  Radeon 9800XT             GeForceFX 5950 Ultra

1024x768
4x AF + 2x AA

53,7 fps

58,2 fps

1024x768
16x AF + 4x AA vs. 8x AF + 4x AA

45,3 fps

56,0 fps

1024x768
16x AF + 6x AA vs. 8x AF + 8xS AA

31,4 fps

32,5 fps

1280x1024
4x AF + 2x AA

47,1 fps

53,3 fps

1280x1024
16x AF + 4x AA vs. 8x AF + 4x AA

30,6 fps

46,7 fps

1280x1024
16x AF + 6x AA vs. 8x AF + 8xS AA

20,7 fps

23,2 fps

1600x1200
4x AF + 2x AA

Setting nicht verfügbar

44,1 fps

1600x1200
16x AF + 4x AA vs. 8x AF + 4x AA

Setting nicht verfügbar

34,1 fps

1600x1200
16x AF + 6x AA vs. 8x AF + 8xS AA

Setting nicht verfügbar

15,9 fps

8 fps

16 fps

24 fps

32 fps

40 fps

48 fps

56 fps

62 fps

 

Auch dieses Q3A-basiernde Spiel ist als stark CPU-limitiert verschrieen, gibt jedoch in höheren Auflösungen und bei höheren Anforderungen an die Bildqualität aber auch Grafikkarten ihre Chance. Leider funktionierte Auf der Radeon 9800XT unter der 1600er Auflösung keinerlei Anti-Aliasing und es gab keine alternative Auflösung, so daß die Karte in dieser Auflösung nicht antreten konnte.

In den "übrig bleibenden" Vergleichen gewinnt ausnahmslos die GeForceFX 5950 Ultra, mal mit leichten und mal mit deutlicherem Vorsprung. Beachtenswert ist hier, daß die GeForceFX 5950 Ultra hier sogar die Benchmarks in unserem schwersten Vergleichs-Setting für sich entscheiden kann, wenn auch auf teilweise schon sehr niedrigem Frameraten-Niveau.






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