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ATi Radeon X800 Pro (R420) Review

4. Mai 2004 / von Leonidas / Seite 11 von 31


   Theoretische Benchmarks

Da die GeForce 6800 Ultra in ihrem Review bekanntlich die Zusammenarbeit mit dem ShaderMark 2.0 (noch) verweigerte, fehlt dieser Test weiterhin bei den theoretischen Benchmarks - als Ersatz gibt es dafür den 3DMark03. Dessen Benchmarks wurden - wie alle Messungen dieses Kapitels - unter 1024x768 ohne anisotropen Filter oder/und Anti-Aliasing aufgenommen:


3DMark03 Radeon X800 Pro GeForce 6800 Ultra Radeon 9800XT GeForceFX 5950 Ultra
3DMarks 8774 10796 6101 5887
Game Test 1 180,1 fps 198,0 fps 169,5 fps 168,8 fps
Game Test 2 66,1 fps 93,6 fps 44,5 fps 44,1 fps
Game Test 3 54,4 fps 75,0 fps 37,3 fps 34,6 fps
Game Test 4 63,4 fps 61,0 fps 37,8 fps 36,0 fps
Füllrate ST 2343,6 MT 3198,2 MT 1845,1 MT 1513,8 MT
Füllrate MT 4996,9 MT 6046,2 MT 3215,5 MT 3352,1 MT
Vertex Shader 32,1 fps 28,4 fps 20,0 fps 18,4 fps
Pixel Shader 2.0 92,1 fps 152,9 fps 57,9 fps 51,8 fps
Ragtroll 41,6 fps 50,0 fps 28,4 fps 21,5 fps

Wie auch schon von ATi selber angegeben, liegt die Radeon X800 Pro im 3DMark03 ein gutes Stück hinter der GeForce 6800 Ultra zurück. Laut ATi sollte aber eine X800XT Platinum Edition wieder an der Leistungsspitze stehen. Zumindestens deutet die Höhe des Unterschieds zwischen Radeon X800 Pro und GeForce 6800 Ultra hier darauf hin, daß die Radeon X800XT Platinum Edition aller Wahrscheinlichkeit nach genau diesen Unterschied wird überbrücken können - ob es mehr wird, läßt sich unsererseits wie bekannt nicht nachprüfen. Damit können wir leider auch derzeit keine wirkliche Aussage zur Shader-Performance des R420-Chips treffen, denn dafür hätten wir eine Karte mit 16 Pipelines benötigt.

Nachfolgend noch die Ergebnisse der Benchmarks Codecreatures und FableMark, welche im Vorfeld von einigen Usern angefordert wurden. Eine Kommentierung sparen wir uns allerdings:


  Radeon X800 Pro GeForce 6800 Ultra Radeon 9800XT GeForceFX 5950 Ultra
Codecreatures 48,3 fps 52,6 fps 47,3 fps 47,7 fps
FableMark 125,7 fps 174,8 fps 79,0 fps 73,3 fps


   Test superhoher Auflösungen

Ebenfalls im Vorfeld dieses Artikels wurde der Test von höheren Auflösungen als 1600x1200 angefordert, sprich 1920x1440 sowie 2048x1536. Hierfür haben wir uns drei Spiele herausgesucht, welche diese Auflösungen überhaupt unterstützen und möglichst schon unter 2x Anti-Aliasing eine Grafikkarten-Limitierung zeigen, da 4x Anti-Aliasing bei diesen superhohen Auflösungen zumeist nicht mehr verfügbar ist. Folgende Resultate erzielten Radeon X800 Pro und GeForce 6800 Ultra dabei:


  AquaNox2
4xAF + 2xAA
Halo
16xAF
Max Payne 2
4xAF + 2xAA
  X800Pro GF6800U X800Pro GF6800U X800Pro GF6800U
1024x768 72,0 fps 95,0 fps 45,5 fps 50,9 fps 59,9 fps 60,2 fps
1280x960 69,6 fps 88,4 fps 42,0 fps 47,2 fps 60,1 fps 60,9 fps
1600x1200 60,8 fps 69,6 fps 34,4 fps 39,7 fps 56,8 fps 60,7 fps
1920x1440 47,8 fps 53,4 fps 27,1 fps 28,3 fps 49,5 fps 41,4 fps
2048x1536 44,5 fps 47,6 fps 24,6 fps 24,6 fps 44,3 fps 39,6 fps

Es ist gut zu sehen, daß die beiden superhohen Auflösungen den Grafikkarten alles abverlangen - und sogar das ansonsten eher CPU-limitierte Max Payne 2 zum reinem Grafikkarten-Benchmark werden läßt. Dennoch sind die Abschläge noch passabel vertretbar, Gaming unter diesen superhohen Auflösungen ist sowohl mit der Radeon X800 Pro als auch der GeForce 6800 Ultra ungefähr gleich gut realisierbar.






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