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nVidia GeForce 6800 Ultra (NV40) Review

14. April 2004 / von Leonidas / Seite 13 von 31


   Benchmarks Call of Duty

Call of Duty wurde im Oktober 2003 von Infinity Ward veröffentlicht und basiert grob gesehen auf einer Q3A-Engine, welche allerdings nach Eigenbekundung der Entwickler zu 90 Prozent umgeschrieben wurde. Nichts desto trotz ist die Verwandschaft zur Q3A-Engine dem Spiel anzusehen, wenngleich die letztlich erreichte Grafikqualität durchaus auf der Höhe der Zeit ist.

Das benutzte Timedemo wurde in der Brecourt-Map im Multiplayer-Modus aufgenommen. Leider ist der Singpleplayer-Modus des Spiels nicht benchmarkfähig, dieser hätte aufgrund seiner teilweise höheren Grafikqualität durchaus andere Ergebnisse liefern können. Aus diesem Grund wurde auch eine Timedemo aufgenommen, welche in der im Singleplayer-Modus anspruchvollsten Map spielt, eben der Brecourt-Map. Durch die hohen Sichtweiten des sehr offenen Geländes kommt diese Map auch im Multiplayer-Modus den Anforderungen des Singleplayer-Modus näher. Dies bedeutet allerdings auch, daß die damit erzielten Benchmarks keine generelle Aussage über die Performance im normalen Multiplayer-Alltag bei Call of Duty abgeben kann, denn dort werden gewöhnlich weitaus höhere Frameraten erzielt.


 Setting 1Setting 2Setting 3
   GeForce 6800 Ultra4x AF + 2x AA16x AF + 4x AA16x AF + 8x AA
   Radeon 9800XT4x AF + 2x AA16x AF + 4x AA16x AF + 6x AA
   GeForceFX 5950 Ultra4x AF + 2x AA8x AF + 4xS AA8x AF + 8xS AA


Call of Duty

Pentium 4 2.53 GHz  -  i845PE  -  512 MB DDR333

1024x768
Setting 1

68,8 fps

45,6 fps

46,9 fps

1024x768
Setting 2

61,6 fps

39,6 fps

41,0 fps

1024x768
Setting 3

30,6 fps

37,2 fps

12,8 fps

1280x1024
Setting 1

57,2 fps

34,4 fps

33,2 fps

1280x1024
Setting 2

49,3 fps

29,0 fps

28,9 fps

1280x1024
Setting 3

16,7 fps

26,4 fps

8,6 fps

1600x1200
Setting 1

45,9 fps

25,2 fps

23,5 fps

1600x1200
Setting 2

39,6 fps

21,1 fps

20,4 fps

1600x1200
Setting 3

11,9 fps

19,0 fps

6,0 fps

10 fps

20 fps

30 fps

40 fps

50 fps

60 fps

70 fps

80 fps

 


Regelrecht dramtische Vorteile von 50 bis 80 Prozent erzielt die GeForce 6800 Ultra unter Call of Duty. Daß das von uns gewählte Benchmark-Demo zu einer solchen Skalierung in der Lage ist, war uns vorher selber nicht bewußt :-). Allerdings zeigt sich auch hier, daß 8x Anti-Aliasing nicht die Stärke der GeForce 6800 Ultra ist: Unter 1024x768 liegt man im Setting 3 noch knapp hinter der Radeon 9800XT zurück, unter den höheren Auflösungen dann jedoch stärker. Würde der inoffizielle 8x Anti-Aliasing Modus (reg18) unter OpenGL zur Verfügung stehen, könnte das Bild für die GeForce 6800 Ultra hier allerdings positiver aussehen, da dieser doch schneller als der offizielle 8x Anti-Aliasing Modus der GeForce 6800 Ultra ist.






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