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nVidia GeForce 6800 Ultra (NV40) Review
14. April 2004 / von Leonidas / Seite 25 von 31
Benchmarks Tron 2.0
Auch wenn das "2.0" im Spielnamen eine Fortsetzung vermuten läßt, ist das im August 2003 von Monolith Productions veröffentlichte Tron 2.0 ein "Einzelstück" - vielmehr versteht man sich als gedankliche Fortsetzung des 1982 erschienenen Tron-Films, welcher seinerzeit zwar ein teurer Flop war, inzwischen jedoch - zumindestens der Presse und dem Verleiher nach - zum "Kult-Klassiker" aufgestiegen ist. Als Engine kam die Monolith-eigene Lithtech-Engine zum Einsatz, welche - in vielfältigen Entwicklungsstufen - in jeder Menge Spiele dieses Entwicklers zum Einsatz kam und kommt.
Die benutzte Demo-Sequenz ist die Abschlußsequenz des Spielabschnitts "Kommandomodul", welches den abschließenden Endkampf einleitet. Die Sequenz dürfte halbwegs typisch für das komplette Spiel sein und somit realistische Benchmark-Ergebnisse ergeben. Erwähnenswert an Tron 2.0 ist zudem noch der massive Einsatz von einfarbigen Texturen, begründet aus dem Game-Design. Dies stellt eine ganz besondere Anforderung an die Test-Hardware - ohne das sich allerdings von uns vorab sagen läßt, wer dadurch bevor- und benachteiligt wird.
Anzumerken wäre noch, daß die benutzten ATi-Treiber (Catalyst 4.1 und 4.4) in diesem Spiel unter 1024x768 partout kein Anti-Aliasing darstellen wollten, weswegen wir für diese Vergleiche nur bei der Radeon 9800XT die Auflösung von 1152x864 wählten. Die Radeon 9800XT tritt diesen Vergleich also mit einem - selbstverschuldeten - Nachteil in dieser Auflösung an, da die beiden nVidia-Karten natürlich weiterhin unter der gebräuchlicheren Auflösung von 1024x768 vermessen wurden. |
| Setting 1 | Setting 2 | Setting 3 |
GeForce 6800 Ultra | 4x AF + 2x AA | 16x AF + 4x AA | 16x AF + 8x AA * |
Radeon 9800XT | 4x AF + 2x AA | 16x AF + 4x AA | 16x AF + 6x AA |
GeForceFX 5950 Ultra | 4x AF + 2x AA | 8x AF + 4xS AA | 8x AF + 8xS AA |
* zweiter Wert der GeForce 6800 Ultra bei Setting 3: 16x AF + reg18 AA |
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Tron 2.0 |
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Pentium 4 2.53 GHz - i845PE - 512 MB DDR333 |
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9 fps |
18 fps |
27 fps |
36 fps |
45 fps |
54 fps |
63 fps |
72 fps |
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Unter 1024x768 im Setting 1 ist wieder einmal eine CPU-Limitierung zu erkennen, darüber hinaus kann jedoch die GeForce 6800 Ultra ihre Muskeln spielen lassen und verweist die anderen Grafikchips klar auf die Plätze. Insbesondere das Setting 2, sprich 16x AF mit 4x AA, scheint der GeForce 6800 Ultra absolut zu liegen, die Gewinne gegenüber der Radeon 9800XT betragen hier runde 30 Prozent. Dafür verliert die GeForce 6800 Ultra wie üblich das Setting 3 aka 8x Anti-Aliasing an eben jene ATi-Karte.
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