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nVidia GeForce 6800 Ultra (NV40) Review

14. April 2004 / von Leonidas / Seite 20 von 31


   Benchmarks Prince of Persia: The Sands of Time

Die Neu-Auflage eines Spiele-Klassikers aus den Anfangstagen der PC-Spiele wurde im Dezember 2003 von Ubisoft veröffentlicht und wusste sowohl mittels des Gameplays als auch durch seine Grafik zu gefallen. Die Grafik-Engine zeichnet sehr geschmeidige und stimmungsvolle Bilder auf den Bildschirm, und gehört sicherlich mit zum besten, was es derzeit in diesem Genre gibt.

Die benutzte Demosequenz ist die Startsequenz des Spiels. Leider können wir mangels Erfahrung mit diesem Spiel nicht wirklich sagen, ob sie gut zum Rest des Spiels passt - dies muß unsererseits noch genauer untersucht werden. Allerdings scheint die Grafik-Engine von Prince of Persia: The Sands of Time generell recht schnell zu laufen, so daß die Frameraten der von uns benutzte Demosequenz halbwegs zum restlichen Spiel passen sollten.

Anzumerken wäre noch, daß der benutzte ATi-Treiber (Catalyst 4.4) in diesem Spiel unter 1024x768 partout kein Anti-Aliasing darstellen wollte. Da dieses Spiel zudem die Ausweich-Auflösung 1152x864 nicht unterstützt, mussten für die Radeon 9800XT die Benchmarks unter 1024x768 ausfallen.


 Setting 1Setting 2Setting 3
   GeForce 6800 Ultra4x AF + 2x AA16x AF + 4x AA16x AF + 8x AA *
   Radeon 9800XT4x AF + 2x AA16x AF + 4x AA16x AF + 6x AA
   GeForceFX 5950 Ultra4x AF + 2x AA8x AF + 4xS AA8x AF + 8xS AA
* zweiter Wert der GeForce 6800 Ultra bei Setting 3: 16x AF + reg18 AA


Prince of Persia: The Sands of Time

Pentium 4 2.53 GHz  -  i845PE  -  512 MB DDR333

1024x768
Setting 1

113,8 fps

Setting nicht verfügbar

73,2 fps

1024x768
Setting 2

110,5 fps

Setting nicht verfügbar

39,4 fps

1024x768
Setting 3

38,6 fps

68,0 fps

Setting nicht verfügbar

21,1 fps

1280x960
Setting 1

108,7 fps

59,1 fps

52,5 fps

1280x960
Setting 2

89,7 fps

49,1 fps

27,3 fps

1280x960
Setting 3

25,5 fps

45,3 fps

37,0 fps

16,6 fps

1600x1200
Setting 1

87,2 fps

41,0 fps

35,3 fps

1600x1200
Setting 2

63,3 fps

33,1 fps

18,4 fps

1600x1200
Setting 3

16,7 fps

26,5 fps

24,5 fps

10,9 fps

16 fps

32 fps

48 fps

64 fps

80 fps

96 fps

112 fps

128 fps

 


Der Prince of Persia scheint der GeForce 6800 Ultra überaus zu liegen, da hier kein einziger Vergleich verloren geht und die Abstände zu den beiden anderen Testkarten generell sehr hoch sind. So gewinnt die GeForce 6800 Ultra gegenüber der Radeon 9800XT unter den Settings 1 und 2 mit Vorsprüngen von überaus stattlichen 80 bis 110 Prozent - der zweithöchste gemessene generelle Unterschied bei unseren RealWorld-Benchmarks.

Selbst die Benchmarks unter 8x Anti-Aliasing gewinnt die GeForce 6800 Ultra in diesem Spiel hauchdünn, zumindestens unter Berücksichtigung des inoffziellen reg18 Anti-Aliasing Modus. Beachtenswert sind im übrigen die großen Unterschiede zwischen dem offiziellen 8x Anti-Aliasing und dem inoffiziellen 8x Anti-Aliasing (reg18) der GeForce 6800 Ultra in diesem Spiel, welche unter 1024x768 und 1280x960 bei rund 75 Prozent und unter 1600x1200 bei rund 60 Prozent liegen. Dies deutet das enorme Potential des reg18 Modus eindrucksvoll an, und dessen Nicht-Berücksichtigung im (jetzigen) Control Panel der GeForce 6800 Ultra wird demzufolge noch unverständlicher.






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