STMicro/ImgTec KYRO 32/64MB Review
24. März 2001 / von
Holger
/ Seite 9 von 29
Benchmarks Alice
Version |
Retail D-1.0 |
Einstellungen |
entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound |
Timedemo |
Curiosity |
Engine |
basiert auf der Q3A-Engine (einigermaßen verändert), unterstützt nur OpenGL, unterstützt T&L |
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Alice |
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AMD Duron 800 MHz
Curiosity - 1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
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6 fps |
12 fps |
18 fps |
24 fps |
30 fps |
36 fps |
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Alice |
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AMD Duron 800 MHz
Curiosity - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++ |
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6 fps |
12 fps |
18 fps |
24 fps |
30 fps |
36 fps |
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Alice ist ein Spiel mit reichlich Overdraw und somit ein guter Test für jede Grafikkarte.
Die Karten mit dem KYRO-Chipsatz können hier eindrucksvoll ihre Leistung unter Beweis stellen -
egal in welcher Auflösung. Beeindruckend ist auch der nochmalige Performancezuwachs bei Aktivierung
der Texturkompression. Die Evil KYRO kann hier tatsächlich auf Grund des Speichervorteils gegenüber
der Vivid! einen nochmaligen Zuwachs von gut 10-20% herausholen.
Ein flüssiges Spielen ist mit der MX unter 1024*768 @ 32 Bit mit aktivierter Texturkormpression
noch möglich. Mit den KYRO-Karten ist jede Auflösung auch ohne Texturkompression subjektiv gut spielbar.