STMicro/ImgTec KYRO 32/64MB Review
24. März 2001 / von
Holger
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Benchmarks Rune
Version |
Retail US-1.00 |
Einstellungen |
entspricht den maximal möglichen über die ini-Dateien einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound |
Timedemo |
BeetleFly (integriert) |
Engine |
basiert auf der erweiterten Unreal-Engine (kaum verändert), unterstützt Direct3D, OpenGL (beides verwendet),
MeTaL und Glide, unterstützt kein T&L |
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Rune |
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AMD Duron 800 MHz
BeetleFly - 1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
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Vivid (Direct3D) | |
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| 37,7 fps |
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9 fps |
18 fps |
27 fps |
36 fps |
45 fps |
54 fps |
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Rune |
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AMD Duron 800 MHz
BeetleFly - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++ |
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Vivid (Direct3D) | |
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| 24,6 fps |
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9 fps |
18 fps |
27 fps |
36 fps |
45 fps |
54 fps |
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Unter Direct3D kann die MX nicht überzeugen, die KYRO kann in jeder Auflösung 50% höhere
Frameraten ausweisen, was auf einen guten KYRO- und erstaunlicherweise einen schlechten GeForce-Treiber
zurückzuführen ist. Mit anderen MX-Treibern kann man durchaus auch unter Direct3D zu gleichwertigen
Frameraten kommen, allerdings ist es auch nicht das Ziel dieses Reviews, den für jedes Spiel richtigen
Treiber zu ermitteln - in der Praxis kann man sowieso immer nur einen Treiber einsetzen.
Unter OpenGL erzielt die MX in der 1024er Auflösung die besten Ergebnisse,
um diese aber wie üblich unter der 1280er Auflösung wieder abzugeben.
Für die MX stellt OpenGL die optimale Wahl dar, bei der KYRO sollte dies jeder für sich selbst
entscheiden, wobei die OpenGL-Fassung hier doch ein bisschen zu dunkel für mein Empfinden
geraten ist.