STMicro/ImgTec KYRO 32/64MB Review
24. März 2001 / von
Holger
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Benchmarks Falcon 4.0
Version |
Retail D-1.06 |
Einstellungen |
entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound |
Timedemo |
PD_TIMEDEMO_Oh_My |
Engine |
eigene Engine, unterstützt Direct3D (verwendet) und Glide, unterstützt kein T&L |
Besonderheiten |
Falcon 4.0 unterstützt kein 32Bit-Rendering, darüber hinaus wird die 1024er Auflösung nur ohne
2D-Cockpit unterstützt und ist damit praktisch nicht nutzbar |
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Falcon 4.0 |
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AMD Duron 800 MHz
PD_TIMEDEMO_Oh_My - 800*600 @ 16 Bit HQ++ |
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5 fps |
10 fps |
15 fps |
20 fps |
25 fps |
30 fps |
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Falcon 4.0 |
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AMD Duron 800 MHz
PD_TIMEDEMO_Oh_My - 1280*960 @ 16 Bit HQ++ |
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5 fps |
10 fps |
15 fps |
20 fps |
25 fps |
30 fps |
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Falcon ist wieder eines der Spiele, die sehr stark von der CPU abhängig sind.
Es war aber auch sonst eher mein Sorgenkind bei den Benchmarks.
Bei allen Karten hatte ich Abstürze, wobei die MX hier noch am besten abschnitt.
Mit der KYRO war dazu je nach verwendeten Patch die Grafikqualität zwischen
stark pixelig und halbwegs verwaschen.
Bei der KYRO konnte ich zwar auch noch eine Auflösung von 1600*1200 @ 16 Bit auswählen,
was aber eher einem Flug eines Propellerflugzeugs entsprach als dem eines Jets =).
Deshalb würde ich diese Benchmarks nicht all zu sehr auf die Goldwaage legen.
(bitte verzeiht mir, Flugsim-Fans :)) ...)