STMicro/ImgTec KYRO 32/64MB Review
24. März 2001 / von
Holger
/ Seite 20 von 29
Benchmarks Motocross Madness 2
Version |
Retail D-1.0 |
Einstellungen |
entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound |
Timedemo |
3DConceptArizona |
Engine |
eigene Engine, unterstützt nur Direct3D, unterstützt kein T&L |
Besonderheiten |
Motocross Madness 2 unterstützt kein 32Bit-Rendering, darüberhinaus unterstützt die Benchmark-Funktion
nur ganze Zahlen - die Meßungenauigkeit ist damit etwas größer als üblich |
|
Motocross Madness 2 |
|
AMD Duron 800 MHz
3DConceptArizona - 1024*768 @ 16 Bit HQ++ |
|
|
5 fps |
10 fps |
15 fps |
20 fps |
25 fps |
30 fps |
| |
|
Motocross Madness 2 |
|
AMD Duron 800 MHz
3DConceptArizona - 1280*1024 @ 16 Bit HQ++ |
|
|
5 fps |
10 fps |
15 fps |
20 fps |
25 fps |
30 fps |
| |
Mit Motorcross Madness 2 tritt neben Falcon ein weiteres Spiel an, dass nur mit 16 Bit zu betreiben ist.
Hier zeigt sich, dass die GeForce2 MX in der 1024er Auflösung nicht zu schlagen ist, auch wenn der Unterschied
nur marginal ist. In der 1280er Auflösung sehen wir dagegen keine Unterschiede mehr (man bedenke die
Meßungenauigkeit dieses Benchmarks). Insgesamt ist das Spielgefühl mit der MX einen Tick besser gewesen.