STMicro/ImgTec KYRO 32/64MB Review
24. März 2001 / von
Holger
/ Seite 16 von 29
Benchmarks Heavy Metal FAKK2
Version |
Retail US-1.02 |
Einstellungen |
laut unserer Benchmark-Anleitung,
entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound |
Timedemo |
PCGHardware |
Engine |
basiert auf der Q3A-Engine (kaum verändert), unterstützt nur OpenGL, unterstützt T&L |
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Heavy Metal FAKK2 |
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AMD Duron 800 MHz
PCGHardware - 1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
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9 fps |
18 fps |
27 fps |
36 fps |
45 fps |
54 fps |
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Heavy Metal FAKK2 |
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AMD Duron 800 MHz
PCGHardware - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++ |
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9 fps |
18 fps |
27 fps |
36 fps |
45 fps |
54 fps |
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Wie man sieht, liegen alle Karten ohne aktivierte Texturenkomprimierung dicht zusammen.
Doch sobald unsere Texturkompression wieder ins Spiel kommt, kann
die KYRO überduchschnittlich in hohen Auflösungen davon profitieren.
Dies liegt zum einen - wie vorher schon einmal erwähnt - daran, dass die Füllrate keine so grosse Rolle mehr
spielt, und auch die trilineare Filterung sich nicht mehr so stark als Performancebremse auswirkt.
Kleine Unterschiede sind im übrigen zwischen den beiden KYROs zu beobachten. Während die Vivid! in der 1024er
Auflösung in beiden Benchmarks die Führung mit gut 10% übernimmt, kann die Evil unter 1280*1024@32 Bit mit
wiederum gut 10% die Führung übernehmen.
Anmerkung zum Trilinearen Filtering bei den KYROs
Durch die Bandbreitenlimitierung der KYRO kann das triliniare Filtering
manchmal das Zünglein an der Waage sein für eine optimale Performance.
Ein Unterschied in der Bildqualität zwischen bilinearen Filtering und trilinearen Filterung
macht sich sowieso bei der KYRO kaum bemerkbar - doch der Performanceunterschied ist sehr deutlich
zu erkennen. Man sollte dies somit eigentlich als einen Trumpf im Ärmel sehen, welchen die KYRO noch
zusätzlich zu bieten hat.
Um dies zu belegen, habe ich die Benchmarks auf der PowerColor Evil KYRO noch einmal mit
bilinearen Filtering durchgeführt:
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Heavy Metal FAKK2 |
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AMD Duron 800 MHz, PowerColor Evil KYRO
PCGHardware - 1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
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trilinear (S3TC) | |
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| 43,1 fps |
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9 fps |
18 fps |
27 fps |
36 fps |
45 fps |
54 fps |
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Heavy Metal FAKK2 |
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AMD Duron 800 MHz, PowerColor Evil KYRO
PCGHardware - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++ |
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trilinear (S3TC) | |
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| 26,2 fps |
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9 fps |
18 fps |
27 fps |
36 fps |
45 fps |
54 fps |
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Wie man sehr eindeutig sehen kann, erziele ich somit jetzt fast die gleichen
Werte wie mit aktivierter Texturenkomprimierung. Somit kann jeder für sich
entscheiden, welche Bildqualität ihm besser entgegenkommt - mit S3TC oder mit bilinearem Filter.
Wenn andere Grafikkarten erst duch Übertaktung einen Performanceschub bekommen,
setzt man bei der KYRO einfach auf bilineares Filtering, was auch der Karte
keinen Schaden zufügen kann - somit eine sehr günstige Overclocking-Alternative. :)
Bei der GeForce2 MX liegt der Unterschied zu bilinearen Filterung im übrigen in einem minimalen
Bereich von ca. 2 bis 3 fps, wobei auch hier kein allzu deutlicher Unterschied in der Bildqualität
festzustellen ist.