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Benchmarkanleitung Heavy Metal FAKK2

Wichtig: Bitte die allgemeinen Benchmark-Regeln wenigstens überfliegend lesen! Wer ein bißchen Hintergrundwissen zum Benchmarking von Heavy Metal FAKK2 erfahren will, sollte sich die entsprechende News durchlesen.


Versionen

Das benutzte Timedemo funktioniert bisher mit jeder (Voll-)Version. Im Zweifelsfall ist die jeweils aktuelle Version bei F.A.K.K² Central erhältlich. Jegliche Demoversionen des Spiels sind ausgeschlossen!


Einstellungen

Wichtig! Wer die entsprechenden Config-Dateien mit manuellen Einträgen ergänzt hat (welche Grafik-Einstellungen betreffen), sollte für einen korrekten Benchmark diese Dateien umbenennen - um dann nachfolgende Einstellungen an einem "frischen" Spiel vornehmen zu können. Nach dem Benchmark die originalen Dateien einfach wieder zurückbenennen.

Wichtig! In diesem Spiel muß man vor dem Benchmarken die Video/Audio-Settings erst einmal zurücksetzen. Das ist zwingend notwendig, um die Einstellungen für die Kamera-Positionierung auf die Standards zurückzusetzen, da das Timedemo ansonsten inkorrekt dargestellt wird und somit falsche Frameraten ausweissen kann! Dazu geht man vor allen anderen Einstellungen in das Menü Video\Audio, klickt dort auf Default und danach zur Bestätigung auf Apply Changes. Danach geht es folgendermaßen weiter:

Die Einstellungen im Menü Video\Audio lauten:
Texture Detail ... High
Fullscreen ... Ein
Excessive Violence ... Ein

So sollte es aussehen.

Die Einstellungen im Menü Video\Audio/Advanced lauten:
Texture Filter ... Trilinear
Shadows ... Complex
Curve Error ... Minimum bzw. Regler am linken Anschlag
Model Detail ... Maximum bzw. Regler am rechten Anschlag
Sound Quality ... 22
Force 8-bit Sound ... Aus
Enable GL Extensions ... Ein
Use Vertex Lighting ... Aus (Wichtig!)
Dynamic Lights ... Ein
Multitexture On ... Ein
Comp. Vertex Array ... Ein
Screen Size ... Maximum bzw. Regler am rechten Anschlag
Special Effects Detail ... Maximum bzw. Regler am rechten Anschlag
Use GL Fog ... Ein
Wall Decals ... Ein
Console ... Ein

Hinweis No.1: Die Einstellung Model Detail verstellt sich gern selbstätig nach einem Neustart des Spiels zurück. Hier ist also nach jedem Neustart des Spiels (zumindestens während des Benchmarkings) die korrekte Einstellung dieser Option zu kontrollieren.
Hinweis No.2: Die Option Curve Error heißt in früheren Versionen des Spiels Curve Detail und suggeriert damit genau das Gegenteil von dem, was sie eigentlich darstellt. Die richtige Einstellung in allen Versionen ist aber immer "Regler am linken Anschlag".

Die restlichen Optionen dieses Menüs läßt man bitte so, wie sie sind - dies gilt insbesondere für alle Kamera-Optionen.

So sollte es aussehen.

Ausdrücklich erlaubt ist der (zusätzliche) Einsatz der Texturenkompression, auch wenn diese im Spiel per default ausgeschaltet ist. Bedingung hierfür ist natürlich eine Grafikkarte mit Hardware-Kompressionseinheit (GeForce-Serie, Rage128, Radeon-Serie, Voodoo4/5, KYRO-Serie, Savage-Serie). Für die Aktivierung von S3TC geht man auf die Konsole (mittels der Tilde-Taste, das ist diejenige links neben der 1) und gibt dort ein:
r_ext_compress_textures 1
vid_restart

Das Spiel merkt sich dann diese Einstellung. Wenn man dies rückgängig machen will, gibt man selbige Kommandos noch einmal ein, allerdings anstatt der "1" dann eine "0".


Auflösung und Farb-/Texturentiefe

Dies wird im Menü Video\Audio mittes der Optionen Screen Resolution, Color Depth und Texture Quality eingestellt. Je nach Testreihe (16 Bit oder 32 Bit Farbtiefe) werden dabei die beiden letztengenannten Optionen auf den jeweils gleichen Wert gesetzt (siehe dazu auch das alleroberste Bild).


Timedemos

Leider wird bei Heavy Metal FAKK2 kein Timedemo mitgeliefert. Allerdings gab es sofort Abhilfe durch das Team der PC Games Hardware, welche das PCGHardware-Timedemo erstellt haben. Die enthaltene Datei ist nach dem Download in das Verzeichnis
...\fakk\demos\...
zu entpacken.


Benchmarkablauf

Im Hauptmenü des Spiels (nur dort!) auf die Konsole gehen (mittels der Tilde-Taste, das ist diejenige links neben der 1). Dort folgendes eingeben:
timedemo 1
demo pcghardware

Wichtig! Sofort nach dem Bestätigen des letzten Befehls mittels ENTER bzw. RETURN ist die ESC-Taste einmalig zu drücken - ansonsten läuft das Timedemo quasi im Hintergrund ab.

Nach Ablauf des Demos (Julie liegt ein paar Sekunden am Boden, danach wird der Bildschirm schwarz) ist die Konsole wieder zu öffnen, in welcher das Ergebnis wartet (ESC führt zum Hauptmenü). Man sollte das Demo durchaus mehrfach durchlaufen lassen, der zweite Wert ist meist wesentlich besser als der erste.


Ergebnisse einsenden

Wer mithelfen will, unsere Benchmark-Charts weiter mit Ergebnissen zu füllen, kann diese mit Hilfe unserer Online-BenchForm an uns senden. Wir bitten wie gesagt um die peinliche Beachtung aller Benchmark-Bedingungen. Wir danken im voraus für jede einzelne Einsendung.

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