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Benchmarkanleitung Forsaken

Wichtig: Bitte die allgemeinen Benchmark-Regeln wenigstens überfliegend lesen!


Versionen

Die einigen Creative Labs-Grafikkarten beiliegende OEM-Version ist eine englische Vollversion (allerdings nur Version 1.00), ist also zum Benchmarken definitiv zugelassen. Deutsche Versionen sind zugelassen, die Unterschiede sind minimal. Die niedrigste erlaubte Version ist die Version 1.01 (wegen des trilinearen Filterns) - die neueste ist bei Acclaim erhältlich. Jegliche Demoversionen des Spiels sind ausgeschlossen!


Einstellungen

Die Einstellungen im Menü Optionen/Optik/Detailstufe ändern lauten:
Detail-Automatik ... AUS
alle anderen Optionen ... EIN bzw. auf 100 %.

So sollte es aussehen.

Vor dem Benchmark muß man noch einmal ein normales, beliebiges Spiel starten, dort ESC drücken, dann Optionen und dann Detail Levels wählen und dort noch diese Option verändern (sofern sie dort vorhanden ist):
Trilinear Filter ... EIN.


Auflösung und Farb-/Texturentiefe

Die Auflösung und Farbtiefe wird unter Optionen/Optik/Auflösung ändern eingestellt. Um zu den höheren 32Bit-Auflösungen zu gelangen, muß man eventuell mit dem Cusor nach unten scrollen.

Zusätzlich muß zu jeder Farbtiefe die passende Texturentiefe eingestellt werden. Die Einstellung findet sich unter Optionen/Optik/Texturenformate wählen:
5650RGBA ... entspricht 16 Bit Texturen (für den Benchmark bei 16 Bit)
8880RGBA ... entspricht 32 Bit Texturen (für den Benchmark bei 32 Bit)


Benchmarkablauf

Im Hauptmenü den Punkt Spiel laden aufrufen, danach Demo abspielen. Es wird das Nuke-Demo ausgewählt und die Geschwindigkeit auf 100 % gelassen. Nach Ablauf des Demos stehen im gleichen Menü die erreichten Bilder pro Sekunde.


Ergebnisse einsenden

Wer mithelfen will, unsere Benchmark-Charts weiter mit Ergebnissen zu füllen, kann diese mit Hilfe unserer Online-BenchForm an uns senden. Wir bitten wie gesagt um die peinliche Beachtung aller Benchmark-Bedingungen. Wir danken im voraus für jede einzelne Einsendung.

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