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Benchmarkanleitung Return to Castle Wolfenstein

Wichtig: Bitte die allgemeinen Benchmark-Regeln wenigstens überfliegend lesen!


Versionen

Das benutzte Demo funktioniert mit allen Spiel-Versionen, die jeweils neueste ist jeweils bei 3D Gamers zu beziehen. Die deutsche und alle englische Versionen sind im Bezug auf den hier relevanten MultiPlayer-Part absolut identisch, insofern sind alle (Voll-)Versionen zugelassen. Jegliche Demoversionen des Spiels sind ausgeschlossen!


Einstellungen

Wichtig! Wer die entsprechenden Config-Dateien mit manuellen Einträgen ergänzt hat (welche Grafik-Einstellungen betreffen), sollte für einen korrekten Benchmark diese Dateien umbenennen - um dann nachfolgende Einstellungen an einem "frischen" Spiel vornehmen zu können. Nach dem Benchmark die originalen Dateien einfach wieder zurückbenennen.

Benchmarken läßt sich sowieso nur der MultiPlayer-Part von RtCW. Dazu ist der Eintrag "Play Return to Castle Wolfenstein Multiplayer" aus dem Windows Startmenü bzw. die Datei "WolfMP.exe" zu starten. Alle nachfolgenden Einstellungen und der komplette Benchmark-Ablauf beziehen sich ausschließlich auf den MultiPlayer-Part.

Um alle vom Spiel angebotenen Grafik-Optionen sehen zu können, muß man leider zuerst einmal ein Spiel starten - denn in den vom Hauptmenü aus zu sehenden Menüs fehlen leider mehrere Optionen. Bitte nachfolgende Optionen unbedingt in einem Spiel und nicht vom Hauptmenü aus einstellen! Wenn man in einem Spiel angelangt ist, arbeitet man sich durch folgende Menüs:

Die Einstellungen im Menü System/Graphics lauten:
GL Extensions ... Yes
Fullscreen ... Yes
Lighting ... Light Map (high)
Geometric Detail ... High
Character Textures ... Super
General Textures ... High
Texture Filter ... Trilinear
Anisotropic Filter ... No
Compress Textures ... frei nach Wahl
Screen Size ... Maximum bzw. Regler am rechten Anschlag

Der Einsatz der Texturenkompression bei der vorgenannten Option ist ausdrücklich erlaubt, dies setzt natürlich eine Grafikkarte mit Hardware-Kompressionseinheit (GeForce-Serie, Rage128, Radeon-Serie, Voodoo4/5, KYRO-Serie, Savage-Serie) voraus.

Anmerkung zum anisotropischen Filtern: Leider gibt es keine Einstellung zur Stufe des anisotropischen Filterns - so daß nicht garantiert ist, daß dies die Spiel-Engine bei verschiedenen Grafikkarten und verschiedenen Treibern nicht jeweils anders handhabt. Der Fairness halber sollte dieses Feature deshalb bei allen Benchmarks deaktiviert bleiben, damit alle Grafikkarten die identische Grafikqualität berechnen müssen.

So sollte es aussehen.

bzw. in der deutschen Version im Menü System/Grafik:
GL-Erweiterungen ... Ja
Vollbild ... Ja
Lichter ... Light Map (hoch)
Geometriedetail ... Hoch
Charakter-Texturen ... Super
Allgem. Texturdetail ... Hoch
Texturfilter ... Trilinear
Anisotropischer Filter ... Nein
Komprim. Texturen ... frei nach Wahl
Bildgröße ... Maximum bzw. Regler am rechten Anschlag

Die Einstellungen im Menü System/Other lauten:
Sound Quality ... 22 khz (high)

So sollte es aussehen.

bzw. in der deutschen Version im Menü System/Sonstiges:
Soundqualität ... 22 khz (hoch)

Die Einstellungen im Menü Options/Performance lauten:
Wall Mark Lifetime ... Long
Ejecting Brass ... High
Dynamic Lights ... Yes
Low Quality Sky ... No
Draw Portal Skies ... Yes
Sync Every Frame ... No
Corona Dist ... Extreme
Particles ... Yes

So sollte es aussehen.

bzw. in der deutschen Version im Menü Optionen/Geschwindigkeit:
Dauer Wandtreffer ... Lang
Verzierungen ... Hoch
Dynamische Lichter ... Ja
Einfacher Himmel ... Nein
Komplexer Himmel ... Ja
Bild-Synchronisation ... Nein
Lichteffekt-Distanz ... Extrem
Partikel ... Ja

Die Einstellungen im Menü Options/View lauten:
Draw Gun ... Yes

So sollte es aussehen.

bzw. in der deutschen Version im Menü Optionen/Anzeige:
Waffe zeigen ... Ja


Auflösung und Farb-/Texturentiefe

Dies wird im Menü System/Graphics mittes der Optionen Video Mode, Color Depth und Texture Quality eingestellt. Je nach Testreihe (16 Bit oder 32 Bit Farbtiefe) werden dabei die beiden letztengenannten Optionen auf den jeweils gleichen Wert gesetzt (siehe dazu auch das alleroberste Bild).

In der deutschen Version nennt sich das Menü System/Grafik und die entsprechenden Optionen lauten Grafikmodus, Farbtiefe und Texturqualität.


Timedemos

Leider wird bei RtCW kein Timedemo mitgeliefert. Also haben wir uns hingesetzt und eines erstellt - es kann hier geladen werden. Die enthaltene Datei ist nach dem Download in das Verzeichnis
...\Return to Castle Wolfenstein\Main\demos\...
zu entpacken.


Benchmarkablauf

Im Hauptmenü des Spiels auf die Konsole gehen (mittels der Zirkumflex-Taste, das ist diejenige links neben der 1). Dort folgendes eingeben:
timedemo 1
demo checkpoint

Nach Ablauf der Testsequenz werden die erreichten Bilder pro Sekunde wiederum in der Konsole angezeigt. Man sollte das Demo durchaus mehrfach durchlaufen lassen, der zweite Wert ist meist wesentlich besser als der erste.

Anmerkung:
Allen fortgeschrittenen RtCW-Benchmarkern sei der Wolf Demo Player (WDP) ans Herz gelegt - aus unerfindlichen Gründen erzeugt dieses Tool wesentlich konstantere Frameraten als RtCW selber. Beim Einsatz dieses Tools sind logischerweise zuerst alle Settings im Spiel zu tätigen, dann ist das Spiel zu beenden und dann die Timedemo mit Rechtsklick zu starten. Genauere Anweisungen zur Benutzung liefert das dem Programm beiliegende ReadMe.


Ergebnisse einsenden

Wer mithelfen will, unsere Benchmark-Charts weiter mit Ergebnissen zu füllen, kann diese mit Hilfe unserer Online-BenchForm an uns senden. Wir bitten wie gesagt um die peinliche Beachtung aller Benchmark-Bedingungen. Wir danken im voraus für jede einzelne Einsendung.

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