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STMicro/ImgTec KYRO 32/64MB Review

24. März 2001 / von Holger / Seite 27 von 29



      Benchmarks Unreal Tournament

Version Retail US-4.36
Einstellungen laut unserer Benchmark-Anleitung, entspricht den maximal möglichen über die ini-Dateien einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound
Timedemo benchmark und UTbench
Engine benutzt die erweiterte Unreal-Engine, unterstützt Direct3D, OpenGL (beides verwendet), MeTaL und Glide, unterstützt kein T&L


Unreal Tournament

AMD Duron 800 MHz
benchmark - 1024*768 @ 32 Bit HQ++

Evil   (OpenGL)

31,2 fps

Evil   (Direct3D)

55,6 fps

Vivid   (OpenGL)

31,5 fps

Vivid   (Direct3D)

55,2 fps

MX   (OpenGL)

55,2 fps

MX   (Direct3D)

50,2 fps

11 fps

22 fps

33 fps

44 fps

55 fps

66 fps

 

Unreal Tournament

AMD Duron 800 MHz
benchmark - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++

Evil   (OpenGL)

27,6 fps

Evil   (Direct3D)

44,8 fps

Vivid   (OpenGL)

26,6 fps

Vivid   (Direct3D)

45,2 fps

MX   (OpenGL)

46,2 fps

MX   (Direct3D)

41,2 fps

11 fps

22 fps

33 fps

44 fps

55 fps

66 fps

 

Und wegen der weiten Verbreitung kommt auch noch das wesentlich härtere UTbench-Demo zum Zuge:


Unreal Tournament

AMD Duron 800 MHz
UTbench - 1024*768 @ 32 Bit HQ++

Evil   (OpenGL)

35,6 fps

Evil   (Direct3D)

35,8 fps

Vivid   (OpenGL)

33,6 fps

Vivid   (Direct3D)

35,6 fps

MX   (OpenGL)

30,2 fps

MX   (Direct3D)

30,9 fps

7 fps

14 fps

21 fps

28 fps

35 fps

42 fps

 

Unreal Tournament

AMD Duron 800 MHz
UTbench - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++

Evil   (OpenGL)

30,0 fps

Evil   (Direct3D)

31,0 fps

Vivid   (OpenGL)

29,6 fps

Vivid   (Direct3D)

30,5 fps

MX   (OpenGL)

28,2 fps

MX   (Direct3D)

15,7 fps

7 fps

14 fps

21 fps

28 fps

35 fps

42 fps

 

Fast ein identisches Bild wie bei Unreal, die KYRO kann unter Direct3D sehr überzeugen und einen Vorspruch von gut 10% gegenüber der MX herausholen. OpenGL dagegen bleibt die Domäne der MX, die hier sehr deutlich absetzen kann. Abschliessend kann man sagen, dass alle Grafikkarten mit der richtigen API (KYRO: Direct3D, MX: OpenGL) ein gutes Bild abgeben und sich so gesehen die Unterschiede in engen Grenzen halten.

Mit dem zugegebenermaßen hier nicht so gut laufenden OpenGL-Treiber der KYRO kommt es im übrigen zu dem merkwürdigen Effekt, dass das eigentlich viel langsamere UTbench-Demo hier schneller ist als das benchmark-Demo. Wir können diesen Effekt bisher noch nicht ausreichend erklären, normalerweise sollte das UTbench-Demo aufgrund der höheren CPU-Last immer niedrigere Resultate abliefern.






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