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STMicro/ImgTec KYRO 32/64MB Review

24. März 2001 / von Holger / Seite 26 von 29



      Benchmarks Unreal

Version Retail US-2.25f
Einstellungen laut unserer Benchmark-Anleitung, entspricht den maximal möglichen über die ini-Dateien einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound
Timedemo integriert
Engine eigene Engine, unterstützt Direct3D, OpenGL (beide verwendet), MeTaL und Glide, unterstützt kein T&L


Unreal

AMD Duron 800 MHz
1024*768 @ 32 Bit HQ++

Evil   (OpenGL)

42,2 fps

Evil   (Direct3D)

35,6 fps

Vivid   (OpenGL)

42,5 fps

Vivid   (Direct3D)

38,8 fps

MX   (Direct3D)

53,6 fps

11 fps

22 fps

33 fps

44 fps

55 fps

66 fps

 

Unreal

AMD Duron 800 MHz
1280*1024 @ 32 Bit HQ++

Evil   (OpenGL)

32,6 fps

Evil   (Direct3D)

20,8 fps

Vivid   (OpenGL)

32,9 fps

Vivid   (Direct3D)

24,6 fps

MX   (Direct3D)

Auflösung nicht möglich

11 fps

22 fps

33 fps

44 fps

55 fps

66 fps

 

Die Unreal-Engine ist bekannt für ihre CPU-Limitierung und wurde damals auch hauptsächlich auf die Voodoo-Karten und deren Glide-API optimiert. Leider war es mir nicht möglich, die MX unter OpenGL zum Laufen zu bringen, verschiedene Treiber und auch eine Neuinstallation brachten keine Änderung. Die KYRO konnte ich durch eine Registry-Änderung zwar ohne grössere Probleme zum Laufen bringen, jedoch traten hier vereinzelt Texturenfehler auf, deshalb sind die OpenGL-Benchmarks einfach mit Vorsicht zu geniessen. Somit ist Direct3D eindeutig für die KYRO und für die MX die jeweils erste Wahl.

Die MX kann in Unreal unter Direct3D überzeugen und lässt die KYRO deutlich hinter sich. Die Frameraten sind jedoch auch mit der KYRO hoch genug, um ein flüssiges Spiel zu garantieren. Ein grosses Plus kann die KYRO bei der Bildqualität verbuchen, so dass die nicht so hohen Frameraten nicht so stark ins Gewicht fallen.

1280*960 oder 1280*1024 bot mir Unreal bei der GeForce2 MX gar nicht erst an, so dass wir diese Benchmarks schuldig bleiben müssen. Dies ist sehr ungewöhnlich, mit anderen GeForce-Karten ist die Auflösung 1280*960 in Unreal absolut kein Problem - und auch die KYRO-Karten hatten hier keinerlei Schwierigkeiten.






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