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STMicro/ImgTec KYRO 32/64MB Review

24. März 2001 / von Holger / Seite 22 von 29



      Benchmarks Quake III Arena

Version Retail US-1.17
Einstellungen laut unserer Benchmark-Anleitung, entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound
Timedemos demo001 (integriert) und Annihilator
Engine eigene Engine, unterstützt nur OpenGL, unterstützt T&L


Quake III Arena

AMD Duron 800 MHz
demo001 - 1024*768 @ 32 Bit HQ++

Evil

39,2 fps

Evil   (S3TC)

56,3 fps

Vivid

39,1 fps

Vivid   (S3TC)

56,1 fps

GeForce2 MX

40,8 fps

MX   (S3TC)

50,6 fps

12 fps

24 fps

36 fps

48 fps

60 fps

72 fps

 

Quake III Arena

AMD Duron 800 MHz
demo001 - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++

Evil

23,7 fps

Evil   (S3TC)

33,4 fps

Vivid

23,5 fps

Vivid   (S3TC)

33,2 fps

GeForce2 MX

23,7 fps

MX   (S3TC)

29,8 fps

12 fps

24 fps

36 fps

48 fps

60 fps

72 fps

 

Da das demo001 mit seiner geringen Player-Anzahl und den vielen Leerlauf-Passagen nur die halbe Wahrheit zu Q3A darstellt, zusätzlich noch ein paar Benchmarks mit dem Annihilator-Demo, welches eine wesentlich höhere Beantspruchung darstellt:


Quake III Arena

AMD Duron 800 MHz
Annihilator - 1024*768 @ 32 Bit HQ++

Evil

21,2 fps

Evil   (S3TC)

29,8 fps

Vivid

21,3 fps

Vivid   (S3TC)

29,6 fps

GeForce2 MX

16,6 fps

MX   (S3TC)

22,7 fps

6 fps

12 fps

18 fps

24 fps

30 fps

36 fps

 

Quake III Arena

AMD Duron 800 MHz
Annihilator - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++

Evil

17,2 fps

Evil   (S3TC)

25,8 fps

Vivid

17,4 fps

Vivid   (S3TC)

25,6 fps

GeForce2 MX

12,6 fps

MX   (S3TC)

18,2 fps

6 fps

12 fps

18 fps

24 fps

30 fps

36 fps

 

Quake 3 ist für viele nach wie vor das Spiel der Spiele und zudem der Benchmark Nr. 1. Dass die KYRO auch hier sehr gut abschneidet, dürfte nach den guten Ergebnissen in Elite-Force keinen mehr sonderlich überraschen. Erstaunlich ist allerdings der Erfolg der KYROs im demo001, welches eigentlich als Domäne der GeForce-Karten gilt. Ohne Texturenkomprimierung liegt die MX eine Nasenlänge voraus, was aber kaum bemerkbar ist. Ein anderes Bild ergibt sich wie so üblich mit Komprimierung, hier kann die KYRO ein Plus von gut 10% in allen Auflösungen verzeichnen.

Wie gut aber die KYRO mit dem vorhandenen Overdraw in Quake 3 umgehen kann, sehen wir anhand des Annihilator-Demos. Teilweise mit bis zu 45% an Mehrleistung gegenüber der MX kann die KYRO das Feld für sich behaupten. Hier können selbst sogenannte High-End Karten kaum mehr Performance erzielen.


Bilineares Filtering auf der Evil KYRO


Quake III Arena

AMD Duron 800 MHz, PowerColor Evil KYRO
Annihilator - 1024*768 @ 32 Bit HQ++

bilinear

28,2 fps

trilinear

21,2 fps

trilinear   (S3TC)

29,8 fps

6 fps

12 fps

18 fps

24 fps

30 fps

36 fps

 

Quake III Arena

AMD Duron 800 MHz, PowerColor Evil KYRO
Annihilator - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++

bilinear

24,9 fps

trilinear

17,2 fps

trilinear   (S3TC)

25,8 fps

6 fps

12 fps

18 fps

24 fps

30 fps

36 fps

 

Wie üblich kann auch hier die KYRO mit bilinearer Filterung einen deutlichen Zuwachs verbuchen, was ungefähr an die Frameraten der Texturenkomprimierung herankommt.






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