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STMicro/ImgTec KYRO 32/64MB Review

24. März 2001 / von Holger / Seite 21 von 29



      Benchmarks Quake 2

Version Retail US-3.20
Einstellungen laut unserer Benchmark-Anleitung, entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound
Timedemo demo1 (integriert) und Crusher
Engine eigene Engine, unterstützt nur OpenGL, unterstützt T&L


Quake 2

AMD Duron 800 MHz
demo1 - 1024*768 @ 32 Bit HQ++

Evil

85,4 fps

Vivid

85,4 fps

GeForce2 MX

96,0 fps

20 fps

40 fps

60 fps

80 fps

100 fps

120 fps

 

Quake 2

AMD Duron 800 MHz
demo1 - 1280*960 @ 32 Bit HQ++

Evil

58,1 fps

Vivid

58,1 fps

GeForce2 MX

61,7 fps

20 fps

40 fps

60 fps

80 fps

100 fps

120 fps

 

Zu den Benchmarks mit dem Standard-demo1 noch ein paar Zahlen vom eher auf das Deathmatch zu beziehenden Crusher-Demo:


Quake 2

AMD Duron 800 MHz
Crusher - 1024*768 @ 32 Bit HQ++

Evil

54,5 fps

Vivid

54,5 fps

GeForce2 MX

73,6 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 

Quake 2

AMD Duron 800 MHz
Crusher - 1280*960 @ 32 Bit HQ++

Evil

49,9 fps

Vivid

49,9 fps

GeForce2 MX

57,4 fps

15 fps

30 fps

45 fps

60 fps

75 fps

90 fps

 

Quake 2 ist nun doch schon ein bisschen in die Jahre gekommen, aber immer noch sehr beliebt. Eindeutig ist zu sehen, dass hier die GeForce2 MX in allen Bereichen eine sehr gute Performance hinlegen kann. Die KYRO kann zwar nicht ganz mithalten, aber flüssiges Spielen ist auch hier garantiert. Man beachte auch, dass die Frameraten der MX in der hohen Auflösung wesentlich stärker zurückgehen als bei der KYRO.






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