STMicro/ImgTec KYRO 32/64MB Review
24. März 2001 / von
Holger
/ Seite 14 von 29
Benchmarks Evolva
Version |
Retail D-1.2 Build 944 |
Einstellungen |
entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound,
allerdings ohne Dot3-Bumpmapping (Probleme bei den KYRO-Karten) |
Timedemo |
level4Playback13 |
Engine |
eigene Engine, unterstützt nur Direct3D, unterstützt T&L |
|
Evolva |
|
AMD Duron 800 MHz
level4Playback13 - 1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
|
|
10 fps |
20 fps |
30 fps |
40 fps |
50 fps |
60 fps |
| |
|
Evolva |
|
AMD Duron 800 MHz
level4Playback13 - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++ |
|
|
10 fps |
20 fps |
30 fps |
40 fps |
50 fps |
60 fps |
| |
Evolva ist ein Spiel, welches sehr stark auf die GeForce-Serie und T&L abgestimmt wurde. Somit
mussten wir auch ohne Bumpmapping testen, da dieses mit der KYRO nicht lief.
Die MX gewinnt unter der 1024er Auflösung mit gut 10% das Rennen, aber wie so oft
bricht die Performance unter der 1280er Auflösung stärker ein als bei der KYRO.
Anmerkung:
An einem Bumpmapping-Patch für die KYRO arbeitet der Spielehersteller Computer Artworks Ltd. - dieser soll
demnächst veröffentlicht werden. Vorabbilder mit diesem Patch können
auf deferred Power schon einmal besichtigt werden.