Zum 3DCenter Forum
Inhalt




STMicro/ImgTec KYRO 32/64MB Review

24. März 2001 / von Holger / Seite 13 von 29



      Benchmarks Star Trek Voyager: Elite Force

Version Retail D-0.28
Einstellungen entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound, allerdings ohne anisotropisches Filtering (Probleme bei den KYRO-Karten)
Timedemo VGA
Engine basiert auf der Q3A-Engine (kaum verändert), unterstützt nur OpenGL, unterstützt T&L


Star Trek Voyager: Elite Force

AMD Duron 800 MHz
VGA - 1024*768 @ 32 Bit HQ++

Evil

64,9 fps

Evil   (S3TC)

87,7 fps

Vivid

65,0 fps

Vivid   (S3TC)

88,1 fps

GeForce2 MX

65,8 fps

MX   (S3TC)

76,5 fps

18 fps

36 fps

54 fps

72 fps

90 fps

108 fps

 

Star Trek Voyager: Elite Force

AMD Duron 800 MHz
VGA - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++

Evil

39,9 fps

Evil   (S3TC)

55,4 fps

Vivid

39,9 fps

Vivid   (S3TC)

54,9 fps

GeForce2 MX

39,4 fps

MX   (S3TC)

44,6 fps

18 fps

36 fps

54 fps

72 fps

90 fps

108 fps

 

Hier kommt zum ersten Mal die Quake3A-Engine zum Einsatz, welche nicht so stark von der CPU abhängig ist. Wie wir sehen, gibt es zum ersten Mal zwischen der KYRO und der MX fast nahezu identische Frameraten. Für Single Player Spieler sind diese auch noch völlig ausreichend.

Wer jedoch Deatchmatches bevorzugt, sollte dazu übergehen die Texturkompression zu aktivieren. Denn hier kann die KYRO nochmal so richtig Gas geben, die Füllratenlimiertung der Karte ist hier fast wie weggeblasen, wobei die Bildqualität nicht wirklich daraunter leidet. Für alle Deathmatch-Freaks werden auch hier noch wirklich ordentliche Frameraten erzeugt, so dass auch noch in der 1280er Auflösung mit der KYRO gespielt werden kann.






Kommentare, Meinungen, Kritiken können ins Forum geschrieben werden - Registrierung ist nicht notwendig Zurück / Back Weiter / Next

Shortcuts
nach oben