nVidia GeForce2 Pro / Ultra Review
10. Januar 2001 / von
Leonidas
/ Seite 14 von 30
Benchmarks Half-Life CounterStrike
Version |
Half-Life Retail US-1.1.0.4 und CounterStrike US-1.0 |
Einstellungen |
entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound |
Timedemo |
CSbenchmark |
Engine |
basiert auf der Quake-Engine (massivst verändert), unterstützt OpenGL (verwendet) und Direct3D, unterstützt T&L |
Besonderheiten |
bei der Voodoo5 kam der WickedGL zum Einsatz |
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Half-Life CounterStrike |
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Celeron II @ 850 MHz
CSbenchmark - 1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
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20 fps |
40 fps |
60 fps |
80 fps |
100 fps |
120 fps |
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Half-Life CounterStrike |
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Celeron II @ 850 MHz
CSbenchmark - 1280*960 @ 32 Bit HQ++ |
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20 fps |
40 fps |
60 fps |
80 fps |
100 fps |
120 fps |
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Half-Life scheint schwer CPU-limitiert zu sein, wenn selbst in dem eher friedlichen Szenario des
CSbenchmark-Demos kaum Unterschiede
zwischen den einzelnen Karte ermittelbar sind. Unter 1024 sind alle GeForce2-Varianten gleich stark,
unter der 1280er bewegen sich die Frameraten etwas - allerdings auf sehr hohem Niveau. Die Ultra kann
damit in dieser Auflösung immerhin noch 9 Prozent und die Pro noch 6 Prozent Vorteil vor der GTS verbuchen.
Sicher sind diese Unterschiede angesichts der hohen Frameraten aber völlig ohne Bedeutung.