nVidia GeForce2 Pro / Ultra Review
10. Januar 2001 / von
Leonidas
/ Seite 25 von 30
Benchmarks Ultima IX - Ascension
Version |
Retail D-1.18 |
Einstellungen |
laut unserer Benchmark-Anleitung,
entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound |
Timedemo |
fpstest501 |
Engine |
eigene Engine, unterstützt Direct3D (verwendet) und Glide, unterstützt kein T&L |
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Ultima IX - Ascension |
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Celeron II @ 850 MHz
fpstest501 - 1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
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5 fps |
10 fps |
15 fps |
20 fps |
25 fps |
30 fps |
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Ultima IX - Ascension |
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Celeron II @ 850 MHz
fpstest501 - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++ |
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5 fps |
10 fps |
15 fps |
20 fps |
25 fps |
30 fps |
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Selbst mit der BruteForce-Lösung einer Ultra kommt hier nVidia nicht an 3dfx´ Voodoo5 heran. Diese
hat zwar nicht den Glide-Vorteil (dieses unterstützt kein 32 Bit), die U9-Engine wurde jedoch vorwiegend
für die Voodoo-Chips entwickelt. Rein auf nVidia-Seite sind die Frameraten damit wesentlich niedriger, wobei
angemerkt werden muß, daß Ultima IX auch mit 15 fps anständig spielbar ist. Pro und Ultra können sich jedoch
nicht deutlich von der GTS absetzen. Der Vorteil der Ultra in der 1280er Auflösung beträgt zwar 15 Prozent und
derjenige der Pro 9 Prozent, allerdings bedeuten diese Prozentwerte auf dem extrem niedrigen Frameraten-Niveau
von Ultima IX auch nur grob 2 fps.