nVidia GeForce2 Pro / Ultra Review
10. Januar 2001 / von
Leonidas
/ Seite 21 von 30
Benchmarks Rune
Version |
Retail US-1.00 |
Einstellungen |
entspricht den maximal möglichen über die ini-Dateien einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound |
Timedemo |
BeetleFly (integriert) |
Engine |
basiert auf der erweiterten Unreal-Engine (kaum verändert), unterstützt Direct3D, OpenGL (verwendet), MeTaL
und Glide, unterstützt kein T&L |
Besonderheiten |
bei der Voodoo5 kam der WickedGL zum Einsatz |
|
Rune |
|
Celeron II @ 850 MHz
BeetleFly - 1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
|
|
9 fps |
18 fps |
27 fps |
36 fps |
45 fps |
54 fps |
| |
|
Rune |
|
Celeron II @ 850 MHz
BeetleFly - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++ |
|
|
9 fps |
18 fps |
27 fps |
36 fps |
45 fps |
54 fps |
| |
Unter 1024 bewegt sich Unreal-typisch wieder einmal gar nichts. Unter 1280 gibt es zwar Unterschiede, aber
diese fallen kaum ins Gewicht. So kann die Ultra nur einen uninteressanten Vorsprung von 5 Prozent vor der GTS
und die Pro einen von nur noch 3 Prozent in der 1280er Auflösung erreichen.