nVidia GeForce2 Pro / Ultra Review
10. Januar 2001 / von
Leonidas
/ Seite 19 von 30
Benchmarks Quake 2
Version |
Retail US-3.20 |
Einstellungen |
laut unserer Benchmark-Anleitung,
entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound |
Timedemo |
Crusher |
Engine |
eigene Engine, unterstützt nur OpenGL, unterstützt T&L |
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Quake 2 |
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Celeron II @ 850 MHz
Crusher - 1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
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18 fps |
36 fps |
54 fps |
72 fps |
90 fps |
108 fps |
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Quake 2 |
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Celeron II @ 850 MHz
Crusher - 1280*960 @ 32 Bit HQ++ |
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18 fps |
36 fps |
54 fps |
72 fps |
90 fps |
108 fps |
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Das Crusher-Demo kann nach wie vor seine CPU-Limitierung nicht ablegen, wenn ihm eine entsprechende
HighEnd-Grafikkarte zur Verfügung steht. Unter 1024 gibt es deshalb gar keine Bewegung zwischen Ultra, Pro
und GTS. Unter der 1280er Auflösung kann sich die Ultra - bei insgesamt sehr hohen Frameraten - leicht
absetzen und einen Vorsprung von 13 Prozent vor der GTS herausfahren. Die Pro kann in dieser Auflösung
ebenfalls noch 8 Prozent Vorsprung vor der normalen GTS anbringen - bei wie gesagt schon mehr
als ausreichend hohen Frameraten.