nVidia GeForce2 Pro / Ultra Review
10. Januar 2001 / von
Leonidas
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Benchmarks Motocross Madness 2
Version |
Retail D-1.0 |
Einstellungen |
entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound |
Timedemo |
3DConceptArizona |
Engine |
eigene Engine, unterstützt nur Direct3D, unterstützt kein T&L |
Besonderheiten |
Motocross Madness 2 unterstützt kein 32Bit-Rendering, darüberhinaus unterstützt die Benchmark-Funktion
nur ganze Zahlen - die Meßungenauigkeit ist damit etwas größer als üblich |
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Motocross Madness 2 |
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Celeron II @ 850 MHz
3DConceptArizona - 1024*768 @ 16 Bit HQ++ |
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6 fps |
12 fps |
18 fps |
24 fps |
30 fps |
36 fps |
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Motocross Madness 2 |
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Celeron II @ 850 MHz
3DConceptArizona - 1280*1024 @ 16 Bit HQ++ |
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6 fps |
12 fps |
18 fps |
24 fps |
30 fps |
36 fps |
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Motocross Madness 2 scheint einigermaßen CPU-limitiert zu sein, sicher auch Dank der weiten Landschaften
und damit großen Sichtfelder. Unter beiden Auflösungen bewegt sich im Rahmen der Meßungenauigkeit kaum etwas,
nur in der höheren 1280er Auflösung kann die Voodoo5 nicht ganz mithalten. Innerhalb der GeForce-Karten
und eingedenk der Meßungenauigkeit dieses Benchmarks kann man nur sagen: Gleichstand zwischen allen Lösungen.