nVidia GeForce2 Pro / Ultra Review
10. Januar 2001 / von
Leonidas
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Benchmarks Unreal
Version |
Retail US-2.25f |
Einstellungen |
laut unserer Benchmark-Anleitung,
entspricht den maximal möglichen über die ini-Dateien einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound |
Timedemo |
integriert |
Engine |
eigene Engine, unterstützt Direct3D (verwendet bei GeForce2), OpenGL (verwendet bei Voodoo5),
MeTaL und Glide, unterstützt kein T&L |
Besonderheiten |
bei der Voodoo5 kam der WickedGL zum Einsatz |
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Unreal |
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Celeron II @ 850 MHz
1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
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13 fps |
26 fps |
39 fps |
52 fps |
65 fps |
78 fps |
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Unreal |
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Celeron II @ 850 MHz
1280*960 @ 32 Bit HQ++ |
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13 fps |
26 fps |
39 fps |
52 fps |
65 fps |
78 fps |
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Selbst in der Ur-Version kann die Unreal-Engine ihre CPU-Limitierung nicht ablegen: Unter 1024 bewegt sich
so gut wie gar nichts. Dafür gibt es in der 1280er Auflösung auf einmal größere Unterschiede, diese resultieren
in einem Vorsprung der Ultra von 16 Prozent bzw. der Pro von 10 Prozent vor der GTS. Die Frameraten sind allerdings
in allen Konstellationen ausreichend hoch.