nVidia GeForce2 Pro / Ultra Review
10. Januar 2001 / von
Leonidas
/ Seite 20 von 30
Benchmarks Quake III Arena
Version |
Retail US-1.17 |
Einstellungen |
laut unserer Benchmark-Anleitung,
entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound,
zusätzlich wurde S3TC ausgeschaltet |
Timedemos |
demo001 (integriert) und Bloodbath |
Engine |
eigene Engine, unterstützt nur OpenGL, unterstützt T&L |
Besonderheiten |
bei der Voodoo5 kam der WickedGL zum Einsatz,
SpeedUp-DLLs benutzt |
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Quake III Arena |
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Celeron II @ 850 MHz
demo001 - 1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
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17 fps |
34 fps |
51 fps |
68 fps |
85 fps |
102 fps |
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Quake III Arena |
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Celeron II @ 850 MHz
demo001 - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++ |
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17 fps |
34 fps |
51 fps |
68 fps |
85 fps |
102 fps |
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Hier wird ziemlich eindeutig klar, warum Quake III Arena als Benchmark-Objekt derzeit so beliebt ist:
Kaum ein anderes Spiel kann dermaßen gut die Unterschiede zwischen den Grafikkarten zeigen. Selbst unter
der 1024er Auflösung ist der Vorteil der höher getakteten GeForce2-Abkömmlinge Pro und Ultra deutlichst
zu erkennen. Unter der 1280er Auflösung erreicht die Ultra mit optimalen 37 Prozent Vorsprung gegenüber der GTS
fast diese 38,5 Prozent, welche sie aufgrund des höheren Taktes maximal schneller sein kann. Ebenfalls
einen sehr guten Vorsprung von 18 Prozent erreicht die Pro vor der GTS - und auch hier ist es sehr nah an
den 20,5 Prozent nominellen Vorteils durch den höheren Speichertakt.
Da das demo001 mit seiner geringen Player-Anzahl und den vielen Leerlauf-Passagen nur die halbe Wahrheit
zu Q3A darstellt, zusätzlich noch ein paar Benchmarks mit dem
Bloodbath-Demo. Es ist online im CTF-Modus bei insgesamt
17 Playern aufgenommen und garantiert "Leerlauf-frei":
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Quake III Arena |
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Celeron II @ 850 MHz
Bloodbath - 1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
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11 fps |
22 fps |
33 fps |
44 fps |
55 fps |
66 fps |
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Quake III Arena |
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Celeron II @ 850 MHz
Bloodbath - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++ |
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11 fps |
22 fps |
33 fps |
44 fps |
55 fps |
66 fps |
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Bedingt durch die höhere CPU-Belastung wegen der wesentlich mehr Mitwirkenden sind hier die Unterschiede in
der 1024er Auflösung nicht ganz so stark ausgeprägt, aber dennoch eindeutig vorhanden. Weitaus interessanter
die 1280er Auflösung, in welcher sich zum einen das Bild des demo001 wiederholt und zum anderen die Frameraten
schon in einen für Q3A sehr niedrigen Bereich hinein bewegen. Pro und Ultra können dem vorbeugen - mit wiederum
sehr guten 17 bzw. 34 Prozent Vorteil gegenüber der GTS.