nVidia GeForce2 Pro / Ultra Review
10. Januar 2001 / von
Leonidas
/ Seite 24 von 30
Benchmarks Star Trek Voyager: Elite Force
Version |
Retail D-0.28 |
Einstellungen |
entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound |
Timedemo |
VGA |
Engine |
basiert auf der Q3A-Engine (kaum verändert), unterstützt nur OpenGL, unterstützt T&L |
Besonderheiten |
bei der Voodoo5 kam der WickedGL zum Einsatz |
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Star Trek Voyager: Elite Force |
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Celeron II @ 850 MHz
VGA - 1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
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13 fps |
26 fps |
39 fps |
52 fps |
65 fps |
78 fps |
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Star Trek Voyager: Elite Force |
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Celeron II @ 850 MHz
VGA - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++ |
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13 fps |
26 fps |
39 fps |
52 fps |
65 fps |
78 fps |
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Deutliche Unterschiede zwischen den Grafikkarten aller Orten - Q3A-Engine sei Dank. Die Frameraten in der
1024er Auflösung sind zwar im absolut grünen Bereich, einem Deathmatch-Krieger könnten sie aber zu wenig sein. Auch
neigt das eigentliche Spiel im SinglePlayer-Modus durchaus dazu, in einigen Sequenzen weit unter diese gemessenen
Frameraten zu gehen. Unter 1280 trennt sich dann die Spreu vom Weizen - und die Frameraten gehen für ein auch
online gespieltes Spiel in den gelben Bereich hinein. In dieser Auflösung kann die Ultra 27 Prozent
und die Pro 14 Prozent Vorsprung vor der GTS einfahren.