nVidia GeForce2 Pro / Ultra Review
10. Januar 2001 / von
Leonidas
/ Seite 11 von 30
Benchmarks Evolva
Version |
Retail D-1.2 Build 944 |
Einstellungen |
entspricht den maximal möglichen über Menüs einstellbaren Grafik-Effekten und 22kHz-HQ-Sound,
es wurde Dot3-Bumpmapping aktiviert |
Timedemo |
level4Playback13 |
Engine |
eigene Engine, unterstützt nur Direct3D, unterstützt T&L |
Besonderheiten |
die Voodoo5 unterstützt kein Dot3-Bumpmapping und kann damit diesen Test nicht antreten |
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Evolva |
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Celeron II @ 850 MHz
level4Playback13 - 1024*768 @ 32 Bit HQ++ |
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Voodoo5-5500 | |
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| nicht möglich |
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11 fps |
22 fps |
33 fps |
44 fps |
55 fps |
66 fps |
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Evolva |
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Celeron II @ 850 MHz
level4Playback13 - 1280*1024 @ 32 Bit HQ++ |
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Voodoo5-5500 | |
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| nicht möglich |
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11 fps |
22 fps |
33 fps |
44 fps |
55 fps |
66 fps |
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Obwohl Evolva manchmal so aussieht, als wären die Designer zu oft am Schrank mit den LSD-Vorräten gewesen,
zeichnet sich die Engine durch die Unterstützung aller modernen DirectX7-Features aus und kann damit
hervorragend Unterschiede zwischen den Grafikkarten unterstreichen. Denn selbst in der 1024er Auflösung gibt es
davon schon jede Menge, dies setzt sich bei 1280 nur verstärkt fort. In letzterer Auflösungen gehen dann die
allgemeinen Frameraten schon einigermaßen nach unten - hier kann die Ultra einen Vorteil von 32 Prozent
bzw. die Pro einen von 16 Prozent gegenüber der GTS in die Waagschale werfen.