DirectX8 Grafikchips Roundup
GeForce3 /Ti + Radeon 8500 + Parhelia + GeForce4 Ti unter Anti-Aliasing und anisotropem Filter
10. August 2002 / von
Leonidas
/ Seite 8 von 29
Benchmarks AquaNox
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AquaNox
MaxQuality 1024x768x32 ohne AA/AF
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Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM | |
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GF4 Ti4200 (128) | |
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| 64,4 fps |
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Radeon 8500 (64) | |
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| 52,5 fps |
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Radeon 8500LE (64) | |
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| 48,1 fps |
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GeForce3 Ti500 (64) | |
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| 57,9 fps |
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GeForce3 Ti200 (64) | |
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| 43,0 fps |
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14 fps |
28 fps |
42 fps |
56 fps |
70 fps |
84 fps |
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Ein mehr oder weniger erwartetes Bild: Die GeForce4 Ti Chips liegen vor den GeForce3 und Radeon 8500 Chips - letztere auf ungefähr gleicher Höhe - und alles bewegt sich im gut spielbaren Bereich. Einzig allein die Parhelia fällt doch ein ganzes Stück ab, liegt aber immer noch knapp im klar spielbaren Bereich.
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AquaNox
MaxQuality 1024x768x32 8x AF
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(16x AF bei Radeon 8500) Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM | |
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GeForce4 Ti4600 | |
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| 26,7 fps (-63%) |
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GeForce4 Ti4400 | |
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| 24,4 fps (-63%) |
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GF4 Ti4200 (128) | |
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| 22,0 fps (-66%) |
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Parhelia (R) | |
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| 8x AF wird nicht unterstützt |
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Radeon 8500 (64) | |
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| 51,5 fps (-2%) |
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Radeon 8500LE (64) | |
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| 47,3 fps (-2%) |
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GeForce3 Ti500 (64) | |
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| 23,6 fps (-59%) |
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GeForce3 Ti200 (64) | |
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| 17,7 fps (-59%) |
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11 fps |
22 fps |
33 fps |
44 fps |
55 fps |
66 fps |
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Ein sensationelles, von uns überhaupt nicht so erwartetes Ergebnis: Unter dem anisotropen Filter deklassieren die Radeon 8500 Chips GeForce3 & GeForce4 dank des fast nicht vorhandenen Leistungsverlusts unter Zuschaltung dieses Filters um mehr oder weniger 100 Prozent! Zudem liegen die Werte der GeForce3 und GeForce4 Ti Chips allesamt im unspielbaren bis knapp unspielbaren Bereich, was die Leistungen der Radeon 8500 Chips nochmals aufwertet.