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DirectX8 Grafikchips Roundup
GeForce3 /Ti + Radeon 8500 + Parhelia + GeForce4 Ti unter Anti-Aliasing und anisotropem Filter

10. August 2002 / von Leonidas / Seite 12 von 29


   Benchmarks Dungeon Siege

Dungeon Siege


Dungeon Siege
MaxQuality   1024x768x32   ohne AA/AF

Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM

GeForce4 Ti4600

50,1 fps

GeForce4 Ti4400

48,2 fps

GF4 Ti4200 (128)

46,1 fps

Parhelia (R)

41,1 fps

Radeon 8500 (64)

32,3 fps

Radeon 8500LE (64)

32,0 fps

GeForce3 Ti500 (64)

45,6 fps

GeForce3

45,2 fps

GeForce3 Ti200 (64)

43,2 fps

10 fps

20 fps

30 fps

40 fps

50 fps

60 fps

 

Die nVidia-Chips zeigen unter Dungeon Siege eine sehr homogene Leistung, auch die Parhelia sieht hier ziemlich gut aus, auch wenn sie nicht den Spitzenwert erringt. Irritierend ist allerdings das schlechte Abschneiden der Radeon 8500 Chips, welche sich nur noch im knapp spielbaren Bereich befinden - während die nVidia-Chips meist gleich ein Drittel mehr Leistung aufbieten können.


Dungeon Siege
MaxQuality   1024x768x32   8x AF

(16x AF bei Radeon 8500)
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM

GeForce4 Ti4600

45,3 fps (-10%)

GeForce4 Ti4400

43,6 fps (-10%)

GF4 Ti4200 (128)

41,9 fps (-9%)

Parhelia (R)

8x AF wird nicht unterstützt

Radeon 8500 (64)

33,2 fps (+3%)

Radeon 8500LE (64)

32,7 fps (+2%)

GeForce3 Ti500 (64)

42,1 fps (-8%)

GeForce3

40,5 fps (-10%)

GeForce3 Ti200 (64)

38,7 fps (-10%)

10 fps

20 fps

30 fps

40 fps

50 fps

60 fps

 

Gleiches Bild beim Einsatz des anisotropen Filters: Wieder liegen die nVidia-Chips im Bereich von 40 bis 45 fps, während die ATi-Chips nur knapp oberhalb 30 fps rangieren. Daß letztere hier sogar gegenüber den default-Werten leicht, aber nachweislich zulegen können, liegt an der schon vorbeschriebenen Eigenart des anisotropen Filters der Radeon 8500 Chips, welcher nur ohne trilineare Grundfilterung funktioniert und sich damit gegenüber den default-Messungen ohne anisotropen, dafür aber mit trilinearem Filter, einiges an Arbeit spart.






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