DirectX8 Grafikchips Roundup
GeForce3 /Ti + Radeon 8500 + Parhelia + GeForce4 Ti unter Anti-Aliasing und anisotropem Filter
10. August 2002 / von
Leonidas
/ Seite 19 von 29
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Return to Castle Wolfenstein
MaxQuality 1024x768x32 4x AA
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(16x AA bei Parhelia) Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM | |
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GeForce4 Ti4600 | |
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| 69,8 fps (-22%) |
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GeForce4 Ti4400 | |
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| 60,0 fps (-33%) |
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GF4 Ti4200 (128) | |
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| 49,0 fps (-45%) |
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Parhelia (R) | |
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| 65,9 fps (-8%) |
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Radeon 8500 (64) | |
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| 20,4 fps (-66%) |
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Radeon 8500LE (64) | |
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| 19,3 fps (-65%) |
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GeForce3 Ti500 (64) | |
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| 46,9 fps (-42%) |
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GeForce3 Ti200 (64) | |
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| 36,5 fps (-54%) |
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15 fps |
30 fps |
45 fps |
60 fps |
75 fps |
90 fps |
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Vor allem in Relation zu den (fast) immer über 100 Prozent besseren Ergebnissen der nVidia-Chips kann man die ATi-Leistungen unter 4x Anti-Aliasing eigentlich nur noch als "unterirdisch" bezeichnen. Hier schlägt das alte leistungsfressende Supersampling-Verfahren besonders erbarmungslos zu. Bis auf die ATi-Chips tummeln sich dagegen alle anderen Testkandidaten im ruhigen Fahrwasser klar spielbarer Frameraten und insbesondere die GeForce4 Ti4600 wie auch die Parhelia noch weit darüber.
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Return to Castle Wolfenstein
MaxQuality 1024x768x32 4x AA + 8x AF
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(16x AF bei Radeon 8500) Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM | |
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GeForce4 Ti4600 | |
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| 54,5 fps (-39%) |
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GeForce4 Ti4400 | |
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| 47,2 fps (-48%) |
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GF4 Ti4200 (128) | |
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| 38,9 fps (-56%) |
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Parhelia (R) | |
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| 8x AF wird nicht unterstützt |
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Radeon 8500 (64) | |
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| 21,2 fps (-64%) |
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Radeon 8500LE (64) | |
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| 19,4 fps (-65%) |
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GeForce3 Ti500 (64) | |
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| 33,6 fps (-59%) |
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GeForce3 Ti200 (64) | |
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| 26,9 fps (-66%) |
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12 fps |
24 fps |
36 fps |
48 fps |
60 fps |
72 fps |
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Unter Zuschaltung beider bildqualitäts-verbessernden Maßnahmen fallen dann aber auch die nVidia-Grafikchips in wesentlich niedrigere Regionen ab. Die GeForce4 Ti Chip können zwar den klar spielbaren Bereich halten, die GeForce3 /Ti Chips liegen jedoch inzwischen nur noch im knapp spielbaren Bereich.
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Return to Castle Wolfenstein
MaxQuality 1024x768x32 2x AA + 4x AF
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(8x AF bei Radeon 8500) Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM | |
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GeForce4 Ti4600 | |
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| 75,8 fps (-16%) |
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GeForce4 Ti4400 | |
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| 67,6 fps (-25%) |
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GF4 Ti4200 (128) | |
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| 57,4 fps (-35%) |
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Parhelia (R) | |
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| 4x AF wird nicht unterstützt |
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Radeon 8500 (64) | |
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| 46,9 fps (-21%) |
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Radeon 8500LE (64) | |
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| 43,0 fps (-22%) |
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GeForce3 Ti500 (64) | |
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| 49,1 fps (-40%) |
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GeForce3 Ti200 (64) | |
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| 37,0 fps (-53%) |
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17 fps |
34 fps |
51 fps |
65 fps |
85 fps |
102 fps |
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Bei diesem Test liegen wieder alle getesteten Chips - inklusive jener von ATi - überhalb der 35-fps-Marke. Die GeForce4 Ti Chips erreichen beachtlicherweise sogar noch wesentlich höhere Frameraten, welche auf einem hohem Niveau kaum unterhalb jener ohne Anti-Aliasing und ohne anisotropen Filter residieren.