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DirectX8 Grafikchips Roundup
GeForce3 /Ti + Radeon 8500 + Parhelia + GeForce4 Ti unter Anti-Aliasing und anisotropem Filter

10. August 2002 / von Leonidas / Seite 16 von 29


   Benchmarks Max Payne

Max Payne


Max Payne
MaxQuality   1024x768x32   ohne AA/AF

Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM

GeForce4 Ti4600

52,4 fps

GeForce4 Ti4400

50,8 fps

GF4 Ti4200 (128)

48,2 fps

Parhelia (R)

42,6 fps

Radeon 8500 (64)

40,5 fps

Radeon 8500LE (64)

38,7 fps

GeForce3 Ti500 (64)

49,8 fps

GeForce3

47,4 fps

GeForce3 Ti200 (64)

45,6 fps

10 fps

20 fps

30 fps

40 fps

50 fps

60 fps

 

Ähnlich wie bei Comanche 4 setzen die nVidia-Chips in diesem eher CPU-limitierten Spiel die vorhandene CPU-Leistung besser um als die Chips von ATi und Matrox. Jedoch liegen hier alle Testkandidaten im klar spielbaren Bereich.


Max Payne
MaxQuality   1024x768x32   8x AF

(16x AF bei Radeon 8500)
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM

GeForce4 Ti4600

39,3 fps (-25%)

GeForce4 Ti4400

37,5 fps (-26%)

GF4 Ti4200 (128)

35,3 fps (-27%)

Parhelia (R)

8x AF wird nicht unterstützt

Radeon 8500 (64)

41,6 fps (+3%)

Radeon 8500LE (64)

39,8 fps (+3%)

GeForce3 Ti500 (64)

39,1 fps (-21%)

GeForce3

36,6 fps (-23%)

GeForce3 Ti200 (64)

34,5 fps (-24%)

9 fps

18 fps

27 fps

36 fps

45 fps

54 fps

 

Trotz des 10-fps-Rückstandes bei "normalen" Messungen gelingt es hier beiden Radeon 8500 Chips, sich vor die GeForce4 Ti Vertreter zu setzen. Dies zum einen durch den üblichen Verlust der nVidia-Chips unter Zuschaltung des anisotropen Filter, zum anderen aber auch durch den Umstand, daß auch hier die Radeon 8500 Chips unter Zuschaltung des anisotropen Filters wieder geringfügig an Leistung zulegen. Klar spielbare Frameraten erzielen aber nach wie vor alle getesteten Chips.






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