DirectX8 Grafikchips Roundup
GeForce3 /Ti + Radeon 8500 + Parhelia + GeForce4 Ti unter Anti-Aliasing und anisotropem Filter
10. August 2002 / von
Leonidas
/ Seite 15 von 29
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Giants: Citizen Kabuto
MaxQuality 1024x768x32 4x AA
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(16x AA bei Parhelia) Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM | |
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GeForce4 Ti4600 | |
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| 43,9 fps (-32%) |
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GeForce4 Ti4400 | |
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| 40,2 fps (-37%) |
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GF4 Ti4200 (128) | |
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| 35,0 fps (-41%) |
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Parhelia (R) | |
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| 40,1 fps (-16%) |
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Radeon 8500 (64) | |
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| 4x AA in diesem Spiel/Auflösung nicht möglich |
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Radeon 8500LE (64) | |
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| 4x AA in diesem Spiel/Auflösung nicht möglich |
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GeForce3 Ti500 (64) | |
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| 33,5 fps (-43%) |
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GeForce3 Ti200 (64) | |
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| 27,4 fps (-48%) |
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10 fps |
20 fps |
30 fps |
40 fps |
50 fps |
60 fps |
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Unter 4x Anti-Aliasing fallen die Frameraten schon etwas stärker - und die Radeon 8500 Chips wieder komplett aus dem Rennen, da auch hier - wie unter AquaNox - unter dieser Auflösung kein 4x Anti-Aliasing realisierbar war, obwohl dies eigentlich funktionieren sollte. Irritierenderweise waren die Frameraten von Messungen unter 4x Anti-Aliasing bei den Radeon 8500 Chips sogar noch reproduzierbar 1 fps niedriger als in der default-Einstellung ohne Anti-Aliasing - ohne das aber irgendwelche geglättete Kanten zu entdecken waren. Die GeForce4 Ti Chips sowie die Parhelia erzielen dafür respektable Frameraten, welche im klar spielbaren Bereich liegen.
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Giants: Citizen Kabuto
MaxQuality 1024x768x32 4x AA + 8x AF
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Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM | |
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GeForce4 Ti4600 | |
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| 37,2 fps (-43%) |
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GeForce4 Ti4400 | |
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| 34,1 fps (-46%) |
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GF4 Ti4200 (128) | |
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| 29,4 fps (-51%) |
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Parhelia (R) | |
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| 8x AF wird nicht unterstützt |
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Radeon 8500 (64) | |
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| 4x AA in diesem Spiel/Auflösung nicht möglich |
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Radeon 8500LE (64) | |
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| 4x AA in diesem Spiel/Auflösung nicht möglich |
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GeForce3 Ti500 (64) | |
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| 28,9 fps (-51%) |
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GeForce3 Ti200 (64) | |
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| 23,2 fps (-56%) |
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8 fps |
16 fps |
24 fps |
32 fps |
40 fps |
48 fps |
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Knapper wird es dann unter der gleichzeitigen Zuschaltung des 8x anisotropen Filters: Nur noch die GeForce4 Ti4600 erreicht klar spielbare Frameraten. Der Rest der nVidia-Chips schafft nur knapp spielbare Resultate, während die GeForce3 Ti200 sogar noch unterhalb der "magischen" 25-fps-Grenze liegt.
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Giants: Citizen Kabuto
MaxQuality 1024x768x32 2x AA + 4x AF
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(8x AF bei Radeon 8500) Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM | |
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GeForce4 Ti4600 | |
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| 49,0 fps (-24%) |
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GeForce4 Ti4400 | |
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| 46,8 fps (-26%) |
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GF4 Ti4200 (128) | |
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| 43,0 fps (-28%) |
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Parhelia (R) | |
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| 4x AF wird nicht unterstützt |
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Radeon 8500 (64) | |
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| 42,2 fps (-32%) |
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Radeon 8500LE (64) | |
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| 38,8 fps (-36%) |
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GeForce3 Ti500 (64) | |
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| 39,8 fps (-32%) |
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GeForce3 Ti200 (64) | |
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| 33,4 fps (-37%) |
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11 fps |
22 fps |
33 fps |
44 fps |
55 fps |
66 fps |
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Unter der abgeschwächten Anti-Aliasing + anisotroper Filter Einstellung erreichen alle Chips mit Ausnahme der GeForce3 Ti200 klar spielbare Frameraten.