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DirectX8 Grafikchips Roundup
GeForce3 /Ti + Radeon 8500 + Parhelia + GeForce4 Ti unter Anti-Aliasing und anisotropem Filter

10. August 2002 / von Leonidas / Seite 17 von 29


Max Payne
MaxQuality   1024x768x32   4x AA

(16x AA bei Parhelia)
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM

GeForce4 Ti4600

41,0 fps (-22%)

GeForce4 Ti4400

37,8 fps (-26%)

GF4 Ti4200 (128)

34,2 fps (-29%)

Parhelia (R)

37,3 fps (-12%)

Radeon 8500 (64)

16,9 fps (-58%)

Radeon 8500LE (64)

15,8 fps (-59%)

GeForce3 Ti500 (64)

31,8 fps (-36%)

GeForce3

29,7 fps (-37%)

GeForce3 Ti200 (64)

26,7 fps (-41%)

9 fps

18 fps

27 fps

36 fps

45 fps

54 fps

 

Unter 4x Anti-Aliasing fangen dann die Unterschiede zwischen den einzelnen Grafikchips an: Während die Radeon 8500 Chips wieder einmal eine desaströse und die Parhelia wieder einmal eine erstklassige Anti-Aliasing Leistung abliefern, liegen bei den nVidia-Chips jetzt nur noch die beiden größeren Modelle der GeForce4 Ti Serie im klar spielbaren Bereich, der Rest dann allesamt im knapp spielbaren Bereich.


Max Payne
MaxQuality   1024x768x32   4x AA + 8x AF

(16x AF bei Radeon 8500)
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM

GeForce4 Ti4600

32,8 fps (-37%)

GeForce4 Ti4400

31,6 fps (-38%)

GF4 Ti4200 (128)

28,1 fps (-42%)

Parhelia (R)

8x AF wird nicht unterstützt

Radeon 8500 (64)

16,6 fps (-59%)

Radeon 8500LE (64)

15,7 fps (-59%)

GeForce3 Ti500 (64)

26,4 fps (-47%)

GeForce3

24,2 fps (-49%)

GeForce3 Ti200 (64)

22,3 fps (-51%)

7 fps

14 fps

21 fps

28 fps

35 fps

42 fps

 

Kaum noch was zu holen gibt es dagegen bei gleichzeitigem Einsatz von 4x Anti-Aliasing und 8x anisotropen Filter: GeForce3 Ti200 und GeForce3 sowie die Radeon 8500 Chips liegen im unspielbaren Bereich, der Rest im knapp spielbaren. Die 35-fps-Markt knackt jedoch keiner der Testkandidaten - hierfür sind die heutigen Chips unter Max Payne und den gewählten Settings wohl immer noch nicht ausreichend schnell.


Max Payne
MaxQuality   1024x768x32   2x AA + 4x AF

(8x AF bei Radeon 8500)
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM

GeForce4 Ti4600

39,2 fps (-25%)

GeForce4 Ti4400

36,9 fps (-27%)

GF4 Ti4200 (128)

34,3 fps (-29%)

Parhelia (R)

4x AF wird nicht unterstützt

Radeon 8500 (64)

32,3 fps (-20%)

Radeon 8500LE (64)

30,3 fps (-22%)

GeForce3 Ti500 (64)

33,6 fps (-33%)

GeForce3

30,7 fps (-35%)

GeForce3 Ti200 (64)

28,3 fps (-38%)

9 fps

18 fps

27 fps

36 fps

45 fps

54 fps

 

Unter der abgeschwächten Anti-Aliasing + anisotroper Filter Variante erreichen wenigstens GeForce4 Ti4400 und Ti4600 den klar spielbaren Bereich, der Rest der Chips ordnet sich - zumeist nur wenig darunter - im knapp spielbaren Bereich ein. Hier können auch die Radeon 8500 Chips mit anständigen Frameraten um die 30 fps wieder mitspielen.






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