DirectX8 Grafikchips Roundup
GeForce3 /Ti + Radeon 8500 + Parhelia + GeForce4 Ti unter Anti-Aliasing und anisotropem Filter
10. August 2002 / von
Leonidas
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Benchmarks Z: Steel Soldiers
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Z: Steel Soldiers
MaxQuality 1024x768x32 ohne AA/AF
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Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM | |
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GF4 Ti4200 (128) | |
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| 75,9 fps |
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Radeon 8500 (64) | |
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| 115,2 fps |
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Radeon 8500LE (64) | |
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| 108,3 fps |
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GeForce3 Ti500 (64) | |
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| 74,1 fps |
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GeForce3 Ti200 (64) | |
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| 63,8 fps |
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22 fps |
44 fps |
66 fps |
88 fps |
110 fps |
132 fps |
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In unserem letzten Testgame dürfen die ATi-Chips noch einmal glänzen - Z: Steel Soldiers scheint ATi klar zu liegen, wie auch die exzellenten Ergebnisse der Radeon 7500 bestätigen. Jedoch können auch hier wieder alle getesteten Chips mit erstklassigen Frameraten sämtlichst über 60 fps aufwarten.
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Z: Steel Soldiers
MaxQuality 1024x768x32 8x AF
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(16x AF bei Radeon 8500) Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM | |
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GeForce4 Ti4600 | |
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| 75,3 fps (-25%) |
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GeForce4 Ti4400 | |
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| 71,2 fps (-13%) |
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GF4 Ti4200 (128) | |
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| 66,7 fps (-12%) |
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Parhelia (R) | |
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| 8x AF wird nicht unterstützt |
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Radeon 8500 (64) | |
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| 114,6 fps (-1%) |
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Radeon 8500LE (64) | |
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| 108,2 fps (±0%) |
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GeForce3 Ti500 (64) | |
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| 61,9 fps (-16%) |
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GeForce3 Ti200 (64) | |
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| 50,8 fps (-20%) |
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24 fps |
48 fps |
72 fps |
96 fps |
120 fps |
124 fps |
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Ein eigentlich unverändertes Bild: Wieder dominieren die ATi-Chip, trotzdem liegt noch jeder Testkandidat überhalb von 50 fps. Jedoch verlieren die nVidia-Chips hier zwischen 10 und 20 Prozent an Leistung, während die ATi-Chips wieder einmal unter dem anisotropen Filter keine Performance verlieren. So können die beiden Radeon 8500 Chips in diesem Test die Konkurenz glatt um mindestens 30 fps deklassieren.