Zum 3DCenter Forum
Inhalt




DirectX8 Grafikchips Roundup
GeForce3 /Ti + Radeon 8500 + Parhelia + GeForce4 Ti unter Anti-Aliasing und anisotropem Filter

10. August 2002 / von Leonidas / Seite 14 von 29


   Benchmarks Giants: Citizen Kabuto

Giants: Citizen Kabuto


Giants: Citizen Kabuto
MaxQuality   1024x768x32   ohne AA/AF

Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM

GeForce4 Ti4600

64,8 fps

GeForce4 Ti4400

63,4 fps

GF4 Ti4200 (128)

59,8 fps

Parhelia (R)

47,8 fps

Radeon 8500 (64)

62,0 fps

Radeon 8500LE (64)

60,8 fps

GeForce3 Ti500 (64)

58,8 fps

GeForce3

57,3 fps

GeForce3 Ti200 (64)

53,1 fps

13 fps

26 fps

39 fps

52 fps

65 fps

78 fps

 

Allseits gute Leistungen lassen sich bei Giants konstatieren. Auch die Radeon 8500 Chips mischen hier exzellent mit, nur die Parhelia liegt etwas zurück - allerdings immer noch mit mehr als ausreichender Framerate.


Giants: Citizen Kabuto
MaxQuality   1024x768x32   8x AF

(16x AF bei Radeon 8500)
Pentium 4 Willamette 1.98 GHz · 256 MB RDRAM

GeForce4 Ti4600

49,6 fps (-23%)

GeForce4 Ti4400

46,8 fps (-26%)

GF4 Ti4200 (128)

44,2 fps (-26%)

Parhelia (R)

8x AF wird nicht unterstützt

Radeon 8500 (64)

50,6 fps (-18%)

Radeon 8500LE (64)

48,2 fps (-21%)

GeForce3 Ti500 (64)

49,1 fps (-16%)

GeForce3

45,2 fps (-21%)

GeForce3 Ti200 (64)

41,8 fps (-21%)

11 fps

22 fps

33 fps

44 fps

55 fps

66 fps

 

Bei immer noch mehr als ausreichenden Frameraten kann die originale Radeon 8500 wieder einmal einen Sieg unter anisotropen Filter über die nVidia-Chips verbuchen, wenn auch nur mit geringem Abstand.






Kommentare, Meinungen, Kritiken können ins Forum geschrieben werden - Registrierung ist nicht notwendig Zurück / Back Weiter / Next

Shortcuts
nach oben